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#1 2025-10-08 10:32:45

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
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Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Depuis la naissance d'Okord, un certain nombre de joueurs ont d'eux-mêmes géré des animations de "mini-jeux" (la Désunion de l'Illyrie, un tournoi d'archers, une course de chevaux, etc.), des scénarios RP (souvent en accord avec un vrai MJ), etc.

L'animation RP des MJ étant compliquée et nécessitant un temps personnel très important, ces joueurs sont une chance incroyable pour le jeu Okord.
La seule limite serait l'imagination des joueurs.

Voici ma proposition :
La mise en place d'un "kit MJ temporaire"

Ce kit serait activé par un vrai MJ qui s'assurerait au préalable que le scénario proposé par le joueur s'inscrive bien dans l'univers Okord.
Il aurait donc une date de début mais aussi une date de fin.

L'idée serait simple et facilement codable pour Antoine : quand un MJ donne ce droit à un joueur, un second compte est créé avec une "relative souplesse" sur les ressources et unités (20 M de chaque ressource + 6 000 de chaque unité). Le joueur/MJ temporaire pourrait alors créer des personnages avec son second compte, publier sur les forums, construire, faire la guerre, jouer avec des dés, etc.

Pas de développements supplémentaires, juste un double compte boosté et temporaire.
À la fin du scénario ou au bout d'un délai d'inactivité, un vrai MJ désactive le compte MJ temporaire.
Antoine pourrait simplement ajouter un flag "COMPTE MJ" sur le profil des comptes "MJ" afin de les faire disparaître des classements.

C'est propre et cela utilise toutes les facettes déjà existantes du jeu.
Et cela ouvre de grandes perspectives.

Dans le cadre de l'Histoire d'Okord, avec un grand H, les MJ pourraient alors demander à certains joueurs d'animer leurs idées de scénario.

Dernière modification par HernfeltMayer (2025-10-08 10:34:36)


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#2 2025-10-08 16:31:52

Max
Inscription : 2023-07-20
Messages : 461

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Je ne peux que plussoyer la proposition de Hernfelt . Ce serait l'idéal .

Toutefois , ne serait ce pas intéressant d'avoir en plus des mécanismes qui aideraient les joueurs à organiser des mini-events entre eux ET qui permettraient de palier l'indisponibilité totale de MJ . Cela est rare , mais plus le jeu pourra s'affranchir de la nécessité des MJ et mieux ce sera je pense . Des mécanismes tels qu'évoqués par Antoine , comme la possibilité de créer des camps avec ses propres troupes , de créer des persos fictifs , en plus des lancers de dés , etc ... Des mini events sans implications finales sur le lore d'Okord puisque qu'aucun MJ ne serait dispo pour valider ces éventuels changements du lore officiel .

Cela permettrait d'organiser des mini events entre joueurs en toute simplicité , rapidement , et sans nécessiter aucune intervention des MJs .

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#3 2025-10-08 18:59:55

GrandJarl
Inscription : 2015-01-11
Messages : 3 165

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

pourquoi forcément GP?

de mon point de vue on a déjà tous les outils, sauf le camps, je suis d'ailleurs pour qu'on puisse construire des camps, en dehors de l'event rp de joueur, ça permettrais de faire des saut de puces pour les joueurs isolé

quand je vois les tensions mj/joueur je me dis qu'il y a pas besoin de plus de tension.

en revanche:

des outils pour le rp du forum, ça serais très cool

pour reprendre l'exemple de la désunion d'illyrie, on pourrais créer des "objets" (je sais pas comment l'exprimer sans le jargon de la programmation), villes, factions avec leurs caractéristique (ville: nom, richesse, [%controlefaction1, %controlefactionN]), (factions: nom, puissance, organisation)

une fois les objet créer, on les rempli (et on peut créer autant d'items d'un objet qu'on veut, genre 10 faction)

puis des instances donc ici le combat de factions dans les villes: faction 1 affronte faction N dans la ville X, faction 1 a une puissance de 10, faction 2 a une puissance de 5, donc faction 1 prend 50% de plus du contrôle de la ville

du coup, ça veut dire pouvoir gérer les règle de l'instance.

cahier des charge en résumé:

-pouvoir créer des items et leurs caractéristique

-pouvoir créer autant d'un item qu'on veut

-pouvoir faire interagir les items entre eux, selon les règles qu'on décide

l'algo me paraît un peu vénére, je sais pas si c'est faisable, sinon on pourrais avoir un jeu d'aventure avec des déplacement sur une carte, les dès, des heros à jouer qui se battent contre des monstre, si c'est plus simple à coder


vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
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#4 2025-10-09 15:27:06

Neslepaks
Inscription : 2024-08-27
Messages : 157

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

L'idée de Hern me parait valide, meme si elle pourrait nécessiter de précautions contre les abus, par exemple quelqu'un qui souhaitait simplement expérimenter un compte boosté.
Et l'idée de GJ évoque un sujet familier, car je travaillais tout juste sur un mini jeu impliquant des "objets" comme tu les appelles (lieux, factions, etc.).

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#5 2025-10-11 19:27:25

Philippe
Inscription : 2026-06-05
Messages : 70

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Bonsoir,

Le second compte créé pourrait-il disposer d'un domaine propre, avec ses infrastructures ? J'y serais plutôt opposé, ne serait-ce que pour garantir aux nouveaux joueurs des terres disponibles.

Hors cette réserve, les propositions sont bonnes. Je ne peux qu'approuver les initiatives allant dans le sens d'une plus grande autonomie des joueurs dans l'animation d'Okord. Merci pour cette idée Hern.

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#6 2025-10-11 19:59:16

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
Messages : 599

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Un propre domaine, oui.
Mais je pense qu'un candidat à une animation sera assez intelligent pour placer ce dernier, et ne pas l'étendre, sur des terres inutiles et loin des autres...
Il n'aura pas non-plus d'intérêt à bâtir des tours pour l'agrandir, etc...


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#7 2025-10-11 21:14:22

nobrenn

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Ou alors faire un système où son domaine sois systématiquement perdant sur un domaine joueurs ?

#8 2025-11-07 17:35:28

antoine
Inscription : 2014-09-14
Messages : 11 211

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

En fait c'est pas vraiment un "mj" temporaire que je voudrais faire mais donner des outils pour que chaque joueur puisse être un animateur en puissance.

Avoir plus d'outils d'animation:

Manipuler plusieurs personnages en même temps (et suivre les messages envoyés / reçu pour chacun).

Pouvoir donner des objectifs à d'autres joueurs et les récompenser en RP ou GP (sans que ce soit du push).
Pouvoir créer des batailles "pédagogiques" (des camps hostiles spéciaux ou pouvoir attaquer / se faire attaquer
Pouvoir créer des "items" (à voir exactement) à gagner ?
...

Tout cela sur leurs ressources propres.

Après à voir quels outils on veut proposer pour animer.
On a déjà le lancé de dès et 1 personnage.

L'idée serait de voir un peu quels types de scénario on voudrait proposer et à qui (ses vassaux, corelégionnaires, ses ennemis, le roi, ...) et voir de quoi un joueur aurait besoin.

Côté MJ, ce qui sert le plus c'est de pouvoir mettre des armées dans des endroits pour faire des batailles avec des joueurs, de pouvoir changer de perso comme de chemise. Avec ça on peut faire presque tout ^^

Donc la question serait, pour des joueurs qui voudraient proposer des "aventures" à d'autres, de quoi vous auriez besoin pour le faire ?


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#9 2025-11-07 19:25:02

nobrenn

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Pour moi :

Batailler sans contraintes de serment

Plus de jet de dès (genre un option à xd6)

#10 2025-11-07 19:47:43

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
Messages : 599

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Liste de course :

Personnages anonymes (via un flag) sur les messages et les forums. <= après lecture de la réponse de GJ, effectivement cela ouvre à trop d'abus... Suffit donc de cacher ce personnage dans "voir tous les personnages". D'ailleurs cela nous permettrait de cacher les anciens décédés ou qu'on veut tout de même garder.

Combat sans limite de serment, effectivement

Idem pour les dés. Le D6 est très peu utilisé en JDR car il limite énormément l'utilisation des epic win ou epic fail !
Mettre un epic fail et win à 17% c'est chaud.

Dernière modification par HernfeltMayer (2025-11-07 23:58:05)


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#11 2025-11-07 20:29:42

GrandJarl
Inscription : 2015-01-11
Messages : 3 165

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

marrant qu'on parvienne un peu au même conclusion:

-pouvoir jeter des dès de n'importe quel nature (et pouvoir en jeter plusieurs, genre jeter 3 dès 20)

-effectivement se battre sans restriction de serment sera nécessaire pour animé

-créer des camps (mais ça c'est déjà bien rien que pour les joueurs sans nécessairement animé)

-les personnages anonymes, je suis pas d'accords, il faut qu'on sache qui joue quoi pour évité les abus ,en revanche on pourrais imaginé un moyen de distingué d'un personnage "animé" vs personnage jouer (et surtout personnage mj)

voilà ce que j'ajouterais:

-pouvoir créer des items (genre j'ai un personnage avec 10 constitution), et pouvoir les tester avec d'autre attributs et éventuellement un jet de dès (je reçois 15 dégâts, 15-10 constitution, je perd 5pv)

-avoir un système de quête (tu met les ressources d'un côté avec les taxes comme sur le marché pour évité le stockage etc), et que chaque joueur puisse participé à une quête

-pouvoir transférer des missives vers le forum

Dernière modification par GrandJarl (2025-11-07 20:41:28)


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#12 2025-11-07 20:39:37

Altéria

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Hello !

- Option pour "tuer" son propre personnage

- Âge qu'on définit à la création du personnage, et qui s'incrémente sur le profil (1 mois = 1 an)

- Mort de vieillesse dêbloquée à partir 80 ans (par exemple), avec un pourcentage de chance de mourir qui augmente d'année en année

#13 2026-06-23 17:36:54

antoine
Inscription : 2014-09-14
Messages : 11 211

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Donc si j'essaye de résumer, ce qu'il faudrait juste c'est :
- créer des personnages dédiés (PNJ) qui peuvent interagir avec tous les joueurs sans restrictions
- pouvoir jeter des dés de 20
- pouvoir créer des camps avec un contenu et un emplacement de son choix

Le tout sur les deniers du joueur (rien ne se crée...) ou des cagnottes accumulées dans les causes (dont on a jamais trouvé quoi faire).


Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)

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#14 2026-06-23 21:56:23

GrandJarl
Inscription : 2015-01-11
Messages : 3 165

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Wep c'est exactement ça

Pour la cagnotte des causes, je serai d'avis qu'elle servent à des choses collective (même si ça dure pas dans le temps)

Pour les évènements par joueur, c'est mieux que ça se fasse sur les deniers de ces derniers, comme ça on peut pas se servir des ressources qu'on a pas pour affaiblir ou gonflé un autre joueur.


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#15 2026-06-23 22:15:21

Milo

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

J'aimerais comprendre la moitié de ce que vous dites! Tout cela à l'air très excitant et cela me plairait beaucoup de participer

MAIS...

J'ai affaire à des esthètes ! Pourriez-vous vous exprimer ... en français ... Je n'ai malheureusement jamais jouer à des jeux de plateau ... Et je suis vieux...Et belge !

Ayez pitié ! wink

Dernière modification par Milo (2026-06-23 22:16:37)

#16 2026-06-23 22:38:54

antoine
Inscription : 2014-09-14
Messages : 11 211

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

haha, c'est aussi parce qu'on discute des règles du jeu depuis des ANNEES (et plus de 10 pour certains) entre nous, alors on prend forcément quelques raccourcis wink

Donc avoir un jet de dé de 20 => ça peut être fait direct, si c'est ce que vous voulez ça se change très facilement.

Pouvoir créer un camp avec un contenu et un emplacement, pareil c'est facile c'est quasiment que de l'interface (après le camp vivra sa belle vie tout seul).

Pouvoir créer des PNJ c'est un peu plus compliqué car il y a beaucoup de verifications de droit de faire telle ou telle action selon le titre, les serments, ... mais tous ces checks sont déjà contournés dans le cas du compte MJ, c'est jouable. Ce qui est moins jouable c'est l'isolation par rapport aux ressources, aux consommations, ... un joueur PNJ va pouvoir utiliser les troupes du joueur, et s'il gagne quelque chose suite à une action (ne serait-ce qu'une quête), c'est les ressources/honneur du joueur qui vont en profiter.

Ca il faut peut-etre passer par la création d'un compte spécial et temporaire qui soit annoncé par une rumeur pour garder la traceabilité "on raconte que bidule a introduit machin (PNJ) dans le royaume d'okord" ou un truc du genre.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)

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#17 2026-06-24 10:22:46

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
Messages : 599

Re : Proposition d'évaluation d'un système de "MJ temporaire"

Oh !
Grosse idée !

Imagine, Antoine, que chaque religion possède un réceptacle à Don (comme "le clergé de l'église de Podeszwa")
Et que le Roi en possède un aussi "Le Prestige de la couronne"

Imagine ensuite que le joueur qui a le plus de soutien religieux appelé "Dévoué" gagne un droit supplémentaire : dépenser l'or de son "réceptacle à don", idem pour le roi.

Imagine ensuite que ce droit supplémentaire soit de pouvoir construire des "merveilles" (ouais j'ai joué à Age Of Empires)
Le cout de serait énorme, de l'ordre du 50/100M.
Tous les joueurs de cette religion pourraient y entreposer des unités. (maintenant que la nourriture est centralisée, c'est simple)
Tous les joueurs présents dans la merveille bénéficieraient d'un Gain d'honneur, journalier, dit de "Fibonacci" :
1er jour (lendemain de l'arrivée de ses troupes) : +1
2ème jour : +1
3ème jour : +2
4ème jour : +3
5ème jour : +5
6ème jour : +8
etc
avec un plafond à partir du 12ème jour et au delà de +100 par jour
Mettre à terre une merveille (qui se comporte, finalement, comme une forteresse) donnerait un gain d'honneur sur la bataille x1,2 à ou aux attaquants victorieux.
Peuvent attaquer les joueurs qui ne sont pas déjà dans la merveille.
La merveille, battue, le bâtiment disparait tout simplement.

Une merveille construite par le roi lui donnerait à lui le bonus "Fibonacci".
Libre aux autres seigneurs de le défendre en y plaçant des armées ou de le défier en l'attaquant.

Avec ce système, on aurait un vrai projet commun, une montée en puissance des religions et de la remise en cause de la position de Roi/Reine.
Accessoirement ça résoudrait les questions de "capitale d'Okord".
Et niveau RP, on ouvre en plus à des guerres de religions ou alors des schismes internes.

Libre aux gens d'inventer leurs propres religions, mais alors pas de merveilles. Ils peuvent alors rester comme "sectes" tolérées ou non par les 3 grandes religions d'Ohms.

Dernière modification par HernfeltMayer (2026-06-24 10:23:59)


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