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#1 2024-10-17 21:01:14

Philippe
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[Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Bonsoir,

Pas d'urgence mais serait-il possible d'intégrer une nouvelle action de campagne, qui permettrait d'envoyer son seigneur sur le fief d'un autre joueur et de l'y stationner ? Ce serait purement RP et aurait le mérite de matérialiser dans le GP les déplacements diplomatiques nombreux de nos seigneurs.

Il faudrait idéalement que le seigneur soit automatiquement accompagné d'un chevalier unique (en permettant une escorte plus importante, cette fonctionnalité pourrait être détournée et utilisée pour affamer un fief ennemi en envoyant une grosse armée...).

Est-ce faisable ?

Dernière modification par Ferdinand (2024-10-17 21:01:32)

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#2 2024-10-18 16:29:13

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

C'est vrai qu'à l'origine on pouvait pas sortir son seigneur de ses cases car les batailles étaient instentanées et la capture d'un seigneur necessitait de le débusquer d'abord. Donc de pas avoir à chercher dans toute la carte potentiellement mais uniquement sur les fiefs et forteresses du joueur.

Maintenant que le seigneur peut facilement s'enfuir d'une bataille, c'est que cette "restriction" n'a pas beaucoup de sens et qu'on pourrait envisager de l'envoyer n'importe où.

Je sais pas si ça a un grand intérêt de restreindre les troupes que tu peux envoyer.

Tu peux de toute façon affamer un fief ennemis en envoyant beaucoup de serfs et on a qu'a dire qu'en cas de famine les garnisons "invitées" meurent en premier.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#3 2024-10-18 16:47:15

GrandJarl
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

ça risquerais de rouvrir le problème de l'ost infini si tu limite pas les troupes, à part si les garnisons invitées ne peuvent participer aux batailles, bizarre d'un point de vue rp


vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
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#4 2024-10-18 16:53:04

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Ah oui t’as raison… on peut faire une expulsion automatique des troupes en cas d’attaque.

Et on pourrait pas l’envoyer sur un fief en bataille, mais on sait pas qu’il est en bataille avant d’y aller.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#5 2024-10-18 17:09:53

GrandJarl
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

dans les autres limitations, il faut que ça soit interdis de l'envoyer vers un fief envers lequel on a aucun lien et que l'expulsion soit automatique en cas de lien rompu, que sinon je vais chez toi manger au frais de la princesse, te vider les stock et je repars XD


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#6 2024-10-18 21:15:26

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Ouais relou sinon faut faire comme l’ost une invitation de la part de l’hôte qui permet d’aller sur le fief en question avec son seigneur.

Faut juste pas que ce soit une manière détournée de faire des ost défensifs (comme on a pu avoir avec des tournois), donc faudrait dire que si y’a bataille ça annule les invitations et. À expulse les invités.

Après si ton allié décide de vider tes caisses de bouffe c’est un autre problème ;-)


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#7 2024-10-18 21:21:24

Philippe
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

GrandJarl a écrit :

dans les autres limitations, il faut que ça soit interdis de l'envoyer vers un fief envers lequel on a aucun lien et que l'expulsion soit automatique en cas de lien rompu, que sinon je vais chez toi manger au frais de la princesse, te vider les stock et je repars XD

Ce serait fort dommage de restreindre la campagne de voyage diplomatique aux seuls joueurs liés par serment de mon point de vue. 80% des derniers déplacements politiques de mon personnage ont été réalisés sur des terres neutres. smile

Dernière modification par Ferdinand (2024-10-18 21:21:44)

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#8 2024-10-18 22:04:10

GrandJarl
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Ferdinand a écrit :

Ce serait fort dommage de restreindre la campagne de voyage diplomatique aux seuls joueurs liés par serment de mon point de vue. 80% des derniers déplacements politiques de mon personnage ont été réalisés sur des terres neutres. smile.

moi ce que je trouve dommage, c'est que je peut pas t'invité, te tendre un piège pour te capturer et te rançonné, c'est pour ça que je suis pour que le rp reste dans l'imaginaire, car tous les cas ne sont pas codable, mais bon c'est pas moi qui code tongue


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#9 2024-10-18 23:14:57

Philippe
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Incontestablement le RP se suffit à lui-même GrandJarl et les puristes du genre n'ont guère besoin de mécaniques GP pour créer un univers.

Toutefois, ces puristes ne représentent pas une majorité au sein de la communauté okordienne, et pour la plupart des joueurs les mécaniques GP peuvent utilement constituer des incitations au roleplay.

J'ajoute par ailleurs que ce sont ces petits détails qui contribuent à donner à Okord l'apparence d'un univers animé et persistant. Si la campagne de "voyage diplomatique" déclenche une rumeur de type "on murmure que le seigneur Rodolphe accueillerait le seigneur Bedwyr à Le Puy dans le cadre d'une visite diplomatique...", je sais qu'une scène est en train de se dérouler et que le Royaume vit au quotidien ; c'est tout de même plus agréable que les rumeurs annonçant des ventes ou l'apparition de gisements !

Bien entendu, l'introduction de ce type de mécaniques mineures n'a rien de prioritaire, c'est juste une suggestion que je partage avec Antoine et qu'il sera libre d'introduire (ou non) dans un mois ou deux ans.

Dernière modification par Ferdinand (2024-10-18 23:15:24)

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#10 2024-10-18 23:26:27

GrandJarl
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

les rumeurs tu peut déjà les écrire et les propager ^^

mais en vrai ton idée m'a donné une idée qui pourrais marier les deux, le gp et le rp, pourquoi pas organiser des banquets (le joueur peut justifié la raison de son voyage)

et remettre un système de minijeu marrant du genre tournoi (mais sans générer d'honneur, de toute façon moi j'étais toujours pour qu'on parie de l'or)

Dernière modification par GrandJarl (2024-10-18 23:26:50)


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#11 2024-10-20 13:17:34

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Vous aimez pas mon idée de l'invitation ?
ça répond au besoin non ?

Un joueur va dans diplomatie : "gérer vos entretiens privés"
Choisit un entretien et clique sur la nouvelle option "convier à une rencontre" (ou autre)

Cela crée une rumeur + un message dans la conversation privée "machin vous invite en [nom du fief du joueur]" + une invitation dans les messages des joueurs invités.

Ces joueurs peuvent alors cliquer sur un bouton dans l'invitation "honorer l'invitation" ce qui a pour effet de transférer immédiatement leur seigneur sur le fief du joueur (flemme de faire toute une nouvelle campagne et tout blinder partout pour éviter les abus) avec une garde rapprochée (on peut dire qu'on prend 10 unités présente avec le seigneur).

Ensuite sur la carte c'est comme d'hab, le joueur pourra voir où est son seigneur sur son profil et utiliser la campagne "déplacer" pour faire rentrer son seigneur.

Bon après si j'étais joueur, j'ajouterai aussi une option dans la gestion pour "capturer" les seigneurs libres qui sont sur son fief histoire de pouvoir organiser des traquenards RP big_smile


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#12 2024-10-20 13:24:12

Philippe
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Ton idée est parfaite ! Tout comme la possibilité de capturer, qui pourrait déclencher de belles guerres.

Un seigneur rendu suspicieux par une invitation pourrait l’accepter mais installer une forteresse à proximité du lieu de réunion afin d’y réunir une armée prête à intervenir. wink

Dernière modification par Ferdinand (2024-10-20 13:25:08)

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#13 2026-07-12 11:20:36

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

C’est quand même pas mal compliqué pour à l’origine une action RP marginale (qui peut être réalisée en « pur RP ».

Donc soit on oublie, soit on fait une infrastructure dédiée (Grande salle).

La grande salle ça pourrait être une infrastructure que le joueur place sur son propre domaine qui peut être utilisé par tous les autres joueurs pour stationner dessus.

Les niveaux correspondraient aux fortifs ?

Ça pourrait aussi faire office de rassemblement pour les tournois : on prend tous les seigneurs présents dans le domaine (donc dans la grande salle).

On a plus vraiment le problème de nourrir les troupes des autres s’ils viennent avec bcp d’unités car chacun continue de nourrir ses propres troupes. Avoir bcp de troupes sur la grande salle d’un autre joueur ou chez soit ne change rien (sauf à planquer ses troupes des espionnages ?).

Une grande salle pourrait bien sûr être espionnée ou attaquée, comme une forteresse.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#14 2026-07-12 13:19:02

HernfeltMayer
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Un espace de stockage RP exempt de règles GP.
Très intéressant !
Il faudrait tout de même que le proprio puisse "renvoyer chez eux" les indésirables.
Et qu'un présent puisse voir qui d'autre est présent.


Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)

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#15 2026-07-12 15:09:04

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique

Dans l'idéal je permettrais meme beaucoup plus que juste renvoyer chez soit. Mais la Grande Salle risque d'être compliquée à administrer car une infrastructure sur la carte. On peut quand même avoir des notifications pour savoir quand quelqu'un se rend dans sa grande salle.

Ensuite, lorsqu'on ouvre la fenêtre sur la carte, plusieurs boutons s'offrent à nous pour chaque seigneur présent :
- récompenser (on lui donne 1% de son honneur)
- congédier (on le vire)
- capturer (on le capture big_smile et l'armée présente est détruite façon noce pourpres, ou expulsée si on veut ménager les nerfs des joueurs)

D'ailleurs on pourrait pousser le vice, que chaque joueur dont le seigneur est dans une grande salle pourrait aussi avoir des actions sur les autres seigneurs présents :
- assassiner
- amadouer


Enfin toute une palette d'action plutôt RP (où il faudrait avoir son propre seigneur sur la Grande Salle pour pour voir les actions)


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#16 2026-07-13 13:05:11

antoine
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Re : [Prio 2] Nouvelle campagne : voyage diplomatique


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