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Pour que des joueurs d’une même faction puisse collaborer économiquement, tout en restant dans l’univers médiéval nous pourrions mettre en place plusieurs options.
trésorie seigneuriale
Cette nouvelle infrastructure pourrait être construite dans le domaine d’un autre joueur et agit comme une « caserne à l’envers ».
Une partie des taxes générées par le domaine du propriétaire est disponible à la collecte par le vassal.
La grange seigneuriale
Une infrastructure construite sur le domaine d’un vassal qui ponctionne de la nourriture au suzerain automatiquement en cas de famine du vassal.
la prévôté
Une infrastructure posée dans le domaine d’un vassal et qui collecte de l’impôt de la même manière qu’une caserne avec un taux dépendant du choix du suzerain (qui peut changer de 0 à 10%).
le monument
Une infrastructure devant être payée par plusieurs joueurs et qui fourni un bonus d’honneur passif à tous les participants à hauteur de leur participations (ou équitablement à voir). Une infrastructure pouvant bien sûr être attaquée et détruite.
l’hopital
Une infrastructure avec une grande zone d’influence qui donne un bonus de production d’inactifs selon la continuité géographique. Les hôpitaux de tous les joueurs d’une même chaîne comptent. Plus la zone couverte continue est grande, plus le bonus est important.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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