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Proposition Tournoi, Royal ou non
Objectif :
Créer un événement compétitif automatisé, basé sur :
* la stratégie de construction du chevalier,
* des facteurs aléatoires contrôlés,
* des combats multi-manches lisibles,
* une forte rejouabilité,
* une séparation possible entre performance individuelle et classement d’équipe.
1. Inscription
* Participation via un **droit d’entrée fixe en or**
* La somme constitue la **cagnotte globale du tournoi**
2. Création du chevalier
Chaque joueur dispose de :
- Compétences visibles (100 points à répartir par le joueur)
* Force
* Technique
* Endurance
- Compétences cachées (100 points aléatoires)
Réparties automatiquement entre :
* État physique
* Qualité du matériel
* Conditions du tournoi
Non visibles pendant l’événement / donné à la fin du tournoi ( ou pas ? )
- Statistique supplémentaire
* **Chance (0–100)**
* Cachée
* Utilisée uniquement pour départager l’égalité d’un affrontement
3. Modes de participation
## Solo
Affrontements totalement individuels :
* Possibilité de combattre alliés / suzerains / vassaux
* Classement strictement personnel
## Équipe
Appartenance volontaire ou assignée :
* Classement d’équipe parallèle
* Récompense collective redistribuée équitablement entre membres
4. Structure des affrontements
* Chaque joueur affronte **2 à 5 adversaires**
* Matchmaking automatique selon disponibilité
* Interdiction des affrontements intra-équipe (sauf détermination du classement final)
5. Système de combat
Un combat se déroule en **6 manches** :
### Compétences comparées
1. Force
2. Technique
3. Endurance
4. État physique
5. Qualité du matériel
6. Conditions
## Résolution des manches
* Score supérieur → 1 point
* Égalité → 0 point pour les deux joueurs
## Résultat du combat
* Victoire au nombre de manches gagnées
### Cas d’égalité (ex : 3–3)
* La **Chance tranche le vainqueur**
* Le gagnant reçoit le bonus de victoire
6. Points de tournoi
Après chaque combat :
* Chaque manche gagnée = **1 point de tournoi**
* Victoire du combat = **+1 point bonus**
En cas de victoire décidée par Chance, le bonus est attribué de la même manière.
7. Classement final
Classement individuel basé sur :
### 1. Nombre de combats gagnés
### 2. Total de points de tournoi
8. Gestion des égalités de classement final
En cas d’égalité au classement final :
Organisation d’un **“Second Jour de Tournoi”**
### Principe :
* Mini-tournois ou duels entre joueurs ex-aequo
* Recalcul complet des facteurs aléatoires :
* État physique
* Matériel
* Conditions
* Chance
Chaque duel et mini tournoi est rejoué dans de nouvelles conditions !
9. Récompenses
### Cagnotte globale répartie selon Classement individuel
### Récompense équipe
* Montant global par équipe
* Division **équitable entre tous les membres**
—————
Intérêt de la proposition
* Mélange stratégie / hasard contrôlé
* Évite les optimisations parfaites
* Permet de gagner de l’honneur autrement
* Rend chaque tournoi unique
* Crée une dynamique sociale possible (solo + équipe)
* Très faible friction utilisateur (tout est automatisé)
* Forte possibilité de RP à la suite pour tous joueurs
Dernière modification par K-lean (2026-06-20 19:05:03)
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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à priori, ça m'a l'air très, très bien.
Je ne demande qu'à essayer ![]()
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Terre de Norbury
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Ça me parrait bien compliqué. L’ancien système a 3 jauges te plaisait pas ?
Un droit d’entrée ok mais alors le gagnant remporte la mise.
Tous les joueurs peuvent participer à tous les tournois (pour éviter le retour du push qu’on avait interchaine).
Durée d’inscription fixe (3j ?), lancement auto à l’expiration.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Et tout le monde peut y participer?
Même si l'armée est rikiki?
Oui car c’est sans armée
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Ah bon ?!? Par RPs interposés. Comme dans JdR.
Chacun à un perso et a des qualités et des défauts qui joueront dans le combat.
Et l'on va jusque la mort si l'on choisit son "vrai" perso!
Hahaha! ça j'adore! Ouais, je suis partant! J'en demande et j'en reprends! ![]()
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On s'inscrit où ?
![]()
Dernière modification par HernfeltMayer (2026-06-22 21:07:23)
Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)
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Nan, c'est moi qui passe avant, nan mais HO! ![]()
Ça me parrait bien compliqué. L’ancien système a 3 jauges te plaisait pas ?
Un droit d’entrée ok mais alors le gagnant remporte la mise.
Tous les joueurs peuvent participer à tous les tournois (pour éviter le retour du push qu’on avait interchaine).
Durée d’inscription fixe (3j ?), lancement auto à l’expiration.
L’ancien système me plaisait bien sûr que si ! ![]()
Tant qu’on trouve la solution pour que ça ne soit pas contourné comme on l’avait je veux le retour du tournoi bien sûr !
D’ailleurs je crois qu’on voyait les stats à la fin du tournoi non ? Ça permettait de voir qui avait mis combien, parce que là en l’occurrence il y a toujours moyen de gruger même si tu mets du monde :
3 joueurs copains s’inscrivent et organisent que À va gagner, c’est facile de mettre À à 40-40-20 et les autres à 39-39-22
je dis au pif, c’est juste pour dire que si des joueurs placent 1 pt de moins sur 2 carac fortes organisées avec À, alors B et C battront les autres joueurs à 38 et moins. Bref ça aidera quand même À à gagner quoi.
Et du coup c’est potentiellement plus injuste s’il n’y a qu’un joueur qui rafle tout.
Faire rentrer de l’aléatoire dans les paramètres c’était pour casser toute gruge possible.
——
Et coup en gain je verrais plutôt que les 50% des mieux placés récupèrent a minima leur gain or/honneur ; et que 50% des gains suivant soient repartis entre 25% des premiers ? Évolutif bien sûr mais je sais pas sous quelle formule simple à écrire et programmer.
——
Mais bon dieu oui ! Ça serait super ce retour du tournoi !
Si déjà tu peux le relancer en simple et ouvert à tous comme t’as dis franchement c’est cool !
Dernière modification par K-lean (2026-06-22 22:33:13)
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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ca me soule de devoir toujours prévoir les contournements, on a tellement de gameplay cool qui n'ont jamais vu le jour à cause de ça...
Suffit de rendre l'opération très peu retable : coût d'entrée de 1 000 or, gains de quelques milliers... on va pas s'embêter à truquer tout un tournoi pour faire gagner 3000 or a un joueur. Et tantpis pour les tournois d'antologie qui mettaient des millions en jeu.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Je suis bien de ton avis Antoine,
mais c’est soit tu empêches les contournements par le GP,
soit tu sanctionnes les contournements.
Soit tu enlèves le GP parce qu’il est détourné,
Soit tu le rends possible mais suffisamment peu rentable pour qu’il ne soit pas intéressant.
Je pense que la réponse est à plusieurs niveaux de tout cela :
- qu’on mette les tournois en place
- qu’on le rende très peu rentable (genre 3 à 4 fois moins rentable qu’une bataille)
- qu’il soit ouvert à tous
- qu’on ajoute même de l’aléatoire pourquoi pas pour casser l’optimisation calculée
- et qu’on sanctionne quand toujours les mêmes trouvent un moyen de faire gagner toujours les mêmes (Parce que c’était ça qui avait fait que tu l’as enlevé)
En l’état si t’as toujours le code de base il n’y a pas « grand chose » pour le remettre en service :
- diminuer le coeff de gain d’honneur / or de mise
- que n’importe qui puisse y accéder sans qu’on ait besoin de déplacer son seigneur, ou sans avoir besoin de faire partie d’une chaîne ; tant qu’on a la mise d’entrée on peut participer
- et si t’es chaud perso je mettrais un coeff aléatoire sur chaque caractéristique ! X +/- dé 6 (ou autre idée)
Chaud patate pour toutes les idées qui arrivent !
Dernière modification par K-lean (2026-06-23 17:35:27)
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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La raison pour laquelle on l'a enlevé c'est par ce que ça permettait surtout de gagner de l'honneur sans se battre.
Ce qui nuisait au jeu.
En revanche pour gagner de l'or, à voir
Je serai d'avis que ça change un peu aussi, que ça soit moins un pierre feuille ciseaux et plus quelques choses qui donne la par belle à la tactique ou la stratégie.
Un bon moyen de garantir l'impartialité des tournois, c'est de partir du principe que n'importe qui peut s'y inscrire quand il est organisé.
Un peu comme au moyen âge, en général c'est des chevaliers de plusieurs maisons parfois des maisons rivale qui participent et s'affrontent
Sans possibilité de contrôler qui participent, c'est déjà plus difficile à manipuler
Reste à voir si l'organisateur puisse mettre un coût d'entrée (maxi 100k pour que ça soit accessible au petit)
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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Sans possibilité de contrôler qui participent, c'est déjà plus difficile à manipuler
Ouai sauf que si t'as 3 joueurs qui font exprès de perdre contre un 4e, t'as ce fameux 4e qui est quand même vachement avantagé par rapport aux autres.
Moi je veux bien un système plus élaboré mais faut me le pondre les gars
et sans hasard, sinon autant faire des jets de dés.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Pour le système, peut être une lice ?
Un tournoi à élimination, c'est encore plus dur à manipuler
On pourrait reprendre ce qui avait été fait avec HM
Un joueur a deux points de souffle
3pdv
Attaquer enleve un pdv au joueur adverse et consomme 1pts de souffle
Défendre protège et enlève un pts de souffle
Se reposer, redonne un pts de souffle mais rends vulnérable
Attaque puissante, passe la défense mais coûte deux points de souffle, 1 dégâts, 2 dégâts si pas de défense
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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et via quels interface et sur quelle temporalité tu fais ça ?
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Pour l'interface, je pense que la "messagerie" suffit
C'est un menu select avec 4 options
Comme pour les bataille, chaque tour, c'est 24h
Si le joueur joue pas dans les temps, on considère qu'il a mis se reposer par défaut
Quant au tournoi lui même, il faut soit une infra unique pour que le tournoi gêne pas les bataille sur le fief, soit considéré qu'il se passe quelque part dans le "vide"
Comme ça même si ça dure des mois car il y a plein de joueurs, le jeu normal n'est pas déranger
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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C’est un duel ton truc, pas un tournoi.
Le tournoi dans la façon qu’il est décrit là, il n’apporte pas l’équivalent honneur/or d’une bataille.
Si on dit que la bataille donc les points d’honneur c’est la base pour devenir roi,
Mais est ce que les serments et le territoire ont leur intérêt au classement ? Oui, et ça a été un choix de diversifier la façon de monter au classement.
Là selon moi c’est pareil : le tournoi c’est une diversification de la façon dont on peut convertir l’or et dont on veut jouer tout simplement.
Et le duel tel que proposé ici par GJ ça peut être une troisième façon de faire des points.
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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