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Proposition Tournoi, Royal ou non
Objectif :
Créer un événement compétitif automatisé, basé sur :
* la stratégie de construction du chevalier,
* des facteurs aléatoires contrôlés,
* des combats multi-manches lisibles,
* une forte rejouabilité,
* une séparation possible entre performance individuelle et classement d’équipe.
1. Inscription
* Participation via un **droit d’entrée fixe en or**
* La somme constitue la **cagnotte globale du tournoi**
2. Création du chevalier
Chaque joueur dispose de :
- Compétences visibles (100 points à répartir par le joueur)
* Force
* Technique
* Endurance
- Compétences cachées (100 points aléatoires)
Réparties automatiquement entre :
* État physique
* Qualité du matériel
* Conditions du tournoi
Non visibles pendant l’événement / donné à la fin du tournoi ( ou pas ? )
- Statistique supplémentaire
* **Chance (0–100)**
* Cachée
* Utilisée uniquement pour départager l’égalité d’un affrontement
3. Modes de participation
## Solo
Affrontements totalement individuels :
* Possibilité de combattre alliés / suzerains / vassaux
* Classement strictement personnel
## Équipe
Appartenance volontaire ou assignée :
* Classement d’équipe parallèle
* Récompense collective redistribuée équitablement entre membres
4. Structure des affrontements
* Chaque joueur affronte **2 à 5 adversaires**
* Matchmaking automatique selon disponibilité
* Interdiction des affrontements intra-équipe (sauf détermination du classement final)
5. Système de combat
Un combat se déroule en **6 manches** :
### Compétences comparées
1. Force
2. Technique
3. Endurance
4. État physique
5. Qualité du matériel
6. Conditions
## Résolution des manches
* Score supérieur → 1 point
* Égalité → 0 point pour les deux joueurs
## Résultat du combat
* Victoire au nombre de manches gagnées
### Cas d’égalité (ex : 3–3)
* La **Chance tranche le vainqueur**
* Le gagnant reçoit le bonus de victoire
6. Points de tournoi
Après chaque combat :
* Chaque manche gagnée = **1 point de tournoi**
* Victoire du combat = **+1 point bonus**
En cas de victoire décidée par Chance, le bonus est attribué de la même manière.
7. Classement final
Classement individuel basé sur :
### 1. Nombre de combats gagnés
### 2. Total de points de tournoi
8. Gestion des égalités de classement final
En cas d’égalité au classement final :
Organisation d’un **“Second Jour de Tournoi”**
### Principe :
* Mini-tournois ou duels entre joueurs ex-aequo
* Recalcul complet des facteurs aléatoires :
* État physique
* Matériel
* Conditions
* Chance
Chaque duel et mini tournoi est rejoué dans de nouvelles conditions !
9. Récompenses
### Cagnotte globale répartie selon Classement individuel
### Récompense équipe
* Montant global par équipe
* Division **équitable entre tous les membres**
—————
Intérêt de la proposition
* Mélange stratégie / hasard contrôlé
* Évite les optimisations parfaites
* Permet de gagner de l’honneur autrement
* Rend chaque tournoi unique
* Crée une dynamique sociale possible (solo + équipe)
* Très faible friction utilisateur (tout est automatisé)
* Forte possibilité de RP à la suite pour tous joueurs
Dernière modification par K-lean (Hier 19:05:03)
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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