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#1 Hier 19:04:46

K-lean
Inscription : 2017-08-01
Messages : 1 983

Le tournoi… le retour ?

Proposition Tournoi,  Royal ou non

Objectif :
Créer un événement compétitif automatisé, basé sur :
* la stratégie de construction du chevalier,
* des facteurs aléatoires contrôlés,
* des combats multi-manches lisibles,
* une forte rejouabilité,
* une séparation possible entre performance individuelle et classement d’équipe.

1. Inscription

* Participation via un **droit d’entrée fixe en or**
* La somme constitue la **cagnotte globale du tournoi**

2. Création du chevalier

Chaque joueur dispose de :

- Compétences visibles (100 points à répartir par le joueur)
* Force
* Technique
* Endurance

- Compétences cachées (100 points aléatoires)
Réparties automatiquement entre :
* État physique
* Qualité du matériel
* Conditions du tournoi
Non visibles pendant l’événement / donné à la fin du tournoi ( ou pas ? )

- Statistique supplémentaire
* **Chance (0–100)**
* Cachée
* Utilisée uniquement pour départager l’égalité d’un affrontement

3. Modes de participation

## Solo

Affrontements totalement individuels :
* Possibilité de combattre alliés / suzerains / vassaux
* Classement strictement personnel

## Équipe

Appartenance volontaire ou assignée :
* Classement d’équipe parallèle
* Récompense collective redistribuée équitablement entre membres

4. Structure des affrontements

* Chaque joueur affronte **2 à 5 adversaires**
* Matchmaking automatique selon disponibilité
* Interdiction des affrontements intra-équipe (sauf détermination du classement final)


5. Système de combat

Un combat se déroule en **6 manches** :

### Compétences comparées
1. Force
2. Technique
3. Endurance
4. État physique
5. Qualité du matériel
6. Conditions

##  Résolution des manches

* Score supérieur → 1 point
* Égalité → 0 point pour les deux joueurs

##  Résultat du combat

* Victoire au nombre de manches gagnées

### Cas d’égalité (ex : 3–3)
* La **Chance tranche le vainqueur**
* Le gagnant reçoit le bonus de victoire

6. Points de tournoi

Après chaque combat :

* Chaque manche gagnée = **1 point de tournoi**
* Victoire du combat = **+1 point bonus**

En cas de victoire décidée par Chance, le bonus est attribué de la même manière.

7. Classement final

Classement individuel basé sur :

### 1. Nombre de combats gagnés
### 2. Total de points de tournoi


8. Gestion des égalités de classement final

En cas d’égalité au classement final :
Organisation d’un **“Second Jour de Tournoi”**

### Principe :
* Mini-tournois ou duels entre joueurs ex-aequo
* Recalcul complet des facteurs aléatoires :
  * État physique
  * Matériel
  * Conditions
  * Chance
Chaque duel et mini tournoi est rejoué dans de nouvelles conditions !

9. Récompenses

### Cagnotte globale répartie selon Classement individuel

### Récompense équipe
* Montant global par équipe
* Division **équitable entre tous les membres**

—————

Intérêt de la proposition

* Mélange stratégie / hasard contrôlé
* Évite les optimisations parfaites
* Permet de gagner de l’honneur autrement
* Rend chaque tournoi unique
* Crée une dynamique sociale possible (solo + équipe)
* Très faible friction utilisateur (tout est automatisé)
* Forte possibilité de RP à la suite pour tous joueurs

Dernière modification par K-lean (Hier 19:05:03)


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