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Bonjour
Avec 2 ost joué en même temps je m'aide pas mais heureusement que sur l'une d'elle je suis plutôt suiveur.
C'est court 12h selon les cas. Est ce qu'en ost on pourrait pas prolonger la chose ?
Et c'est pas que facteur d'avoir 2 ost.
Je rejoint Nobreen, notre Duel actuelle et sur un fuseau 0h-12h et 12h-0h.. Autant jouer la partie 12h-0h ne pose pas de probléme, autant la partie 0h-12h et compliquer avec les emploie du temps personnelle
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Je rejoins aussi. C'est vraiment pas évident d'arriver à se coordonner quand on n'a pas forcément les mêmes contraintes d'emploi du temps, une durée plus longue aiderait bien.
la philosophie d'antoine, c'est pas de cas particulier, allonger les tours en ost, ça voudra dire allonger les tours en 1V1, si on est ok avec ça, on pourrais avoir des tours de 24h
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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l'Ost est plus ou moins un cas particulier.
Perso avec mes contraintes d'emploi du temps quelques soit l'heure il y a des impondérables de la vie qui font que l'ost devient un exercice compliqué.
étant donné qu'il est facile d'être indisposé 12h ou plus par jour dans sa semaine, ce serait pas mal d'allonger. Voir même si c'est pas complexe, de donner le choix de paramétrer le temps des tours entre 12h et 24h (choix libre dans la fourchette), ou bien entre 12h ou 24h (l'un ou l'autre quoi).
Le meilleur horaire c’est entre 7 et 9h. Tu t’y mets dès que tu rentres, tu t’y remets après manger.
Mais oui je suis d’accord l’ost prend du temps de réflexion du fait du nombre de possibilités et de la dispo des uns et des autres.
Et c’est seulement quand t’as démarré que tu te rends compte que c’est pas le meilleur moment ^^
Après l’ost est un cas particulier, mais 24h oui ça pourrait être une solution pour l’ost. Avec le risque que ça dure un mois.
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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Tu n'as pas de jeunes enfants, K-Lean, si ? ^^ Ou si c'est le cas, je veux savoir comment tu fais !
Se mettre sur un jeu en rentrant et s'y remettre juste après avoir mangé, haha.
Il n'y a pas de meilleur horaire dans l'absolu. On n'a pas tous les mêmes contraintes professionnelles, familiales, liées à des activités à l'extérieur, etc. On peut aussi avoir des joueurs dans des fuseaux horaires très différents (je ne sais pas si le cas actuellement, mais cela pourrait arriver).
Quand on met toutes les contraintes de chacun, en ost cela devient compliqué d'avoir le temps d'échanger entre chaque tour pour se coordonner. Passer à 24h serait bien.
Dernière modification par Cantacogorda (2025-03-27 12:18:13)
Plutôt d'accord ! Le problème c'est surtout la nuit, tout seul c'est parfois embêtant mais en ost ça peut être handicapant. Avec 24h, au lieu d'appuyer sur "Attendre la fin du tour", les joueurs auront plus tendance à valider tout de suite quand ils sont dispos, tout en sachant qu'ils auront 24h pour jouer le tour suivant.
Dernière modification par Altéria (2025-03-27 19:33:34)
C'est vrai si on a 24h ensuite on peut cliquer. Là avec 12h si l'horaire est chaud je clique sur attendre quasi tout le temps.
On a cliqué quand c’était simple au début. Mais maintenant que c’est plus complexe on discute un peu et le temps manque cruellement.
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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On peut passer les tours à 24h si vous voulez pour tous les cas. Je suis pas très fan d'avoir des temps différents entre 1v1 et NvN, si y'a besoin de plus de temps pour jouer on peut mettre plus de temps. Les batailles pourront durer jusqu'à 20 jours alors c'est aussi l'inconvénient c'est qu'il faut être dispo dans la durée. Tous les jours pendant presque 3 semaines vs 10j aujourd'hui.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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24h ?!
Pour les osts je veux bien quand il faut s’organiser et se passer des consignes. Mais bon après c’est le jeu. Dans le dernier ost on a loupé des tours et des consignes, c’est pas dit que même à 24h on résolve tout.
Mais perso je trouve que c’est déjà assez décorrélé de certains timing du jeu, passer à 1j c’est trop pour la majorité des batailles.
Ceux qui font durer c’est
- soit qu’ils ont pas le temps (mais si t’as pas le temps pour les batailles t’as pas le temps de grand chose sur Okord quand même
)
- soit qu’ils font des renforts (1 journée = 700 à 1000 unités de mémoire)
- soit qu’ils attendent de l’aide en contre attaque
- soit je sais pas ^^
Si on étend à 24h « juste pour les osts » ou pour les quelques fois où on n’a pas le temps alors je pense qu’on ne s’occupe pas de la majorité des cas.
Sinon, on peut étendre à 24h mais dans ce cas là il faudrait un verrou pour qu’il n’y ait pas d’interférence.
Exemple :
Généralement ça ne tape pas fort en bataille avant 10tours.
En 24h je peux faire 1920 fantassins ou 820 chevaliers.
Si tu peux ramener 8200 chevaliers au bout de 10j (6,5M d’or) c’est plus la même bataille.
Si on peut empêcher des renforts d’arriver passer un certain délai, pourquoi pas.
Mais là encore j’y pense, l’attaqué a une pénalité de production quand il est attaqué. Si tu perds x% pendant 3 semaines c’est pas très agréable.
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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+1 pour 24h
Je viens de perdre contre K UNIQUEMENT car j'ai loupé un tour !!!
Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)
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XD
Ça sent le match retour ça.
Dernière modification par K-lean (2026-06-19 17:13:48)
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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+1 pour 24
Parcontre je partage la craint de match "trop long", on va pas ce mentir, les X premier tour avec le déploiement ne sont pas les plus passionnant.. est-ce qu'il n'y aurais pas une logique de redéploiement à revoir en mode en dehors du camps sur 2 ligne pour l'attaquant et 2 ligne pour le défenseur.. pour accéléré l'Early et gagné 5 tour.. et avoir une stratégie différant que foncé avec le camp en avant et tout sortir pouf comme par magie..
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le pb avec le déploiement accéléré c'est que l'attaquant a un gros avantage : il a toute son armée sur place. Le défenseur peut avoir besoin de ce temps pour lui regrouper son armée, appeler ses vassaux, ...
Cela dépend surtout des joueurs qui utiliseraient le tour accéléré en acceptant qu'il se résout dès que tous les joueurs ont joué. En 1v1 tu peux faire une bataille entière en moins d'une heure si l'autre joueur est connecté et accepte toutes les résolutions aussi.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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C'est vraiment long vingt-quatre heures... Okord est déjà très lent aujourd'hui (ce que je ne regrette pas, il est désormais possible de jouer à Okord tout en ayant une vie professionnelle).
Cela pourrait d'ailleurs dissuader d'accepter le tour rapide, puisque cela signifierait consommer d'un coup l'équivalent de 24 heures de nourriture (contre 12 heures aujourd'hui).
Une alternative : pousser à 24 heures tout en accompagnant le tour rapide d'un avantage incitatif (consommation correspondant à 1 heure) pour les deux joueurs.
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La nouvelle consommation des troupes depuis leur fief d'origine retire la conso "d'un tour" dont parle Philippe (je suis étonné je n'en avais pas conscience).
Le plus gros souci c'est les 20j qui peuvent être perçu comme très long pour une unique bataille avec des renforts quotidiennement des deux côtés, ça peut donner un avantage très significatif à la plus grosse économie des deux. Mais on doit pouvoir trouver une parade.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Je trouve les deux dernières remarques peu t pertinente.
Ça me fait une belle jambe. Que chacun s'abstienne d'attribuer des labels de pertinence et nos discussions gagneront en sérénité.
La nouvelle consommation des troupes depuis leur fief d'origine retire la conso "d'un tour" dont parle Philippe (je suis étonné je n'en avais pas conscience).
C'est vrai. Il n'y aura donc plus consommation intégrale des tours restants en cas de validation anticipée du tour ?
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C'est vrai. Il n'y aura donc plus consommation intégrale des tours restants en cas de validation anticipée du tour ?
En théorie non, si c’est le cas c’est un but à corriger (mais je vois pas comme a comment ce serait possible).
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Bon donc on part là dessus, des tours de jeu de 24h ?
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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On a eut 2+ et 2- Antoine![]()
On peut toujours essayer.
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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vu qu'on change déjà pas mal de trucs en ce moment, je préfère éviter les changements s'il c'est pas tranché
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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+1
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