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#201 2026-07-02 21:54:41

antoine
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Re : Modifications apportées au jeu

Le 2 juillet 2026 a écrit :

- modification du marché, le taux de vente n'est plus fixe mais dépend aussi de l'activité des joueurs. Plus il y a de ventes, plus le taux de vente diminue et inversement.

Les taux évoluent plus vite vers le maximum (vente) ou le minimum (achat) en l'absence d'activité.

Les taux actuels du marché ont été recalculés en prenant en compte ces nouvelles règles et toutes les achats/ventes des joueurs depuis sa mise en place.

- diminution de production des ports (divisé par 2).

- augmentation du cout d'entretien des villages et des forteresses de 20%.

- ajout d'un bouton "affranchir" dans gestion / habitation pour "licencier" les serfs inactifs en plus de la limite fixée par le joueur.

- modification technique des files de construction (uniformisation), ayant pour conséquence que les technologies sont toutes au même prix et temps de construction quel que soit le niveau.

- correction de petits bugs d'affichage et de la création involontaire d'une action invalide en bataille.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#202 2026-07-17 22:22:01

antoine
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Re : Modifications apportées au jeu

Le 17 juillet 2026 a écrit :

- fond de carte lors des batailles : on voit le domaine et la géographie autour du fief/forteresse attaqué. Cet ajout est purement cosmétique.

- ajout de l'infrastructure Grange : nouvelle infrastructure permettant de partager une parti du revenu du domaine du suzerain avec le vassal.

- ajout de la possibilité de libérer un seigneur alors que la bataille qui a vu sa capture est encore en cours.

- mise à jour de l'aide pour clarifier divers comportements

- correction d'un bug attribuant les dégâts d'une attaque sur un camp ou fief aux unités les plus faibles en premier (donc le camp ou fief en premier ce qui terminait la bataille). L'ordre correct est des plus forts aux plus faibles.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#203 2026-07-24 06:43:02

antoine
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Re : Modifications apportées au jeu

Le 24 juillet a écrit :

- ajout de la lice : nouvelle infrastructure permettant l'organisation de tournois.

Un tournois est un affrontement purement RP entre seigneurs, leur profil de tournois est configurable dans votre profil.

Pour se déplacer vers et depuis une lice, il faut donc que votre seigneur accompagne vos troupes.

Un chat spécial est ouvert entre les participants d'un tournois, s'ils veulent explorer plus de possibilité RP, leurs personnages étant physiquement au même endroit.

- correction d'une regression sur l'affichage des campagnes agressives (diriger l'ost et batailler), visibles depuis les joueurs attaqués.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#204 Hier 15:31:34

antoine
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Re : Modifications apportées au jeu

Le 25 septembre 2026 a écrit :

- Ajout d'une phase de placement aux batailles : le tour 0 est dédié au placement libre de ses troupes sur la carte et dure 48h au lieu de 12h.

- Retrait des renforts sur les batailles : une fois le tour 0 passé, les renforts n'entrent plus sur la bataille.

- Retrait de la possibilité de sortir du fief ou camp : une fois le tour 0 passé, les troupes ne peuvent plus sortir de leur camp ou fief.

- Modification de la charge pour les chevaliers et les cavaliers : ces troupes peuvent maintenant charger à distance (et non uniquement lorsque collé à l'adversaire) si la trajectoire le leur permet.

- Modification de la résolution d'une attaque : une troupe attaquée ne réplique plus : pour attaquer une troupe il faut utiliser son action d'attaque, il n'y a plus de défense passive.

- Retrait de la prioritisation des dégâts selon la vitesse de l'unité : tous les dégats sont affectés en même temps.

- correction d'un bug sur les temps effectifs des campagnes.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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