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Salut la team,
On pourrait permettre à la charge de se combiner au déplacement.
Je m'explique, la dernière case du déplacement deviendrait éligible à la charge.

C'est déjà le comportement des piétons qui vont se déplacer sur la case chargée, on pourrait avoir la même chose pour les montés qui pourrait du coup se déplacer de 1 (chevalier) voire 2 (cavalier) avant d'attaquer leur cible.
Cela me parrait assez logique que le chevalier ne soit pas obligé de s'arrêter devant un obstacle pour ensuite charger qu'au tour suivant.
Par contre j'ai pas bien évalué les impacts sur la méta
le cavalier va devenir encore plus puissant en permettant une perçée plus facilement et le chevalier s'il est très nombreux peut être difficile à arrêter.
J'essaye d'imaginer ce qui parrait le plus intuitif pour un nouveau joueur.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Oui c'est ce que j'avais proposé aussi pour les piétons
Pouvoir se déplacer et attaquer.
Ça aura un gros impact sur la méta surtout si on combine ça avec la réduction de la portée des archers....
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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Les piétons peuvent déjà le faire vu que leur distance de déplacement est de 1 et qu’ils se déplacent en cas de charge.
La charge combine attaque sur 1 case + déplacement de 1 sur cette case.
Ou alors j’ai pas compris ton commentaire
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Oui en gros ce que je propose c'est que même si la cible se trouve à 2 case d'un piéton, le piéton peut le charger
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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Il faudrait aussi permettre de cinder les unités sortir, par exemple je sors 1000 chevalier durant une bataille, lors de la bataille je peux les cinder en deux en cas de risques ou pour pouvoir frapper
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L'idée est assez séduisante sur le papier et pourrait faciliter les batailles pour les joueurs moins à l'aise. Face à un habitué du système de combat, il est difficile de conquérir des cases et d'avancer vers le fort ennemi ; avec ce système, les percées se trouveraient grandement facilitées et nécessiteraient moins de tactique.
"le cavalier va devenir encore plus puissant en permettant une perçée plus facilement et le chevalier s'il est très nombreux peut être difficile à arrêter."
Je ne pense pas que le cavalier s'en trouvera beaucoup modifié. Il a une vie assez faible qui fragilisera sa survie. Quant au chevalier, il en profitera effectivement mais les joueurs réagiront probablement en intégrant davantage de lanciers dans leur armée. Je viens d'affronter un joueur qui avait beaucoup de lanciers et cela te dissuade tout de suite d'envoyer de gros groupes de chevaliers, même à deux cases du campement.
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Cela simplifie aussi la compréhension de la charge du fantassin.
En gros t'as 2 types d'attaques possibles : "tirer" c'est l'attaque à distance sans déplacement. "charger" c'est attaquer une case en se déplaçant dessus : soit on gagne le duel contre l'occupant actuel de la case et on prend la case façon échecs, soit on est perdant et l'unité est détruite.
C'est plus simple à expliquer je trouve que "- Charger : l'unité attaque une autre unité et se déplace sur sa case en cas d'élimination de cette dernière."
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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