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#1 2026-07-13 11:58:00

antoine
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[résolu] Infrastructure RP: La Lice

Je vous propose une nouvelle infrastructure dédiée au RP : la lice.

Chaque joueur peut poser une lice sur son domaine, les niveaux ouvrent à différentes actions RP.

Tous les joueurs peuvent envoyer leur seigneur accompagné de troupes sur la lice d'un autre joueur.
Chaque joueur qui a son seigneur sur la lice voit dans l'onglet campagne les autres seigneurs présents et reçoit une notification lorsqu'un seigneur arrive / quitte la lice.

Le propriétaire de la lice a une action disponible à partir de 2 seigneurs : tournoyer

Un tournoi est une succession d'affrontements entre tous les seigneurs présents (selon soit un tirage au sort pur et simple, soit l'ancien système de 100 points à attribuer librement sur 3 compétences : charge / duel / lutte et 2 manches gagnantes.
A voir si on change le système ou qu'on le pimente avec une probabilité de mort de son personnage :-)
Pas d'échange d'or/d'honneur sur les tournois c'est purement RP.

Actions RP disponibles selon les niveaux de la Lice (qui fait aussi office de lieu de rencontres plus ou moins secrètes).

Niveau 1:
(propriétaire) : tournoyer
(propriétaire) : festoyer
(propriétaire) : congédier (un seigneur en particulier)
(tous) : s'entretenir (un seigneur en particulier)

Niveau 2 : action niveau 1 +
(tous) capturer (un seigneur en particulier)
(tous) soudoyer (un seigneur en particulier)

Niveau 3 : action niveau 1 + niveau 2 +
(tous) assassiner (un seigneur en particulier)
(tous) corrompre (un seigneur en particulier)


L'idée est d'offrir une palette sympa d'actions RP-seulement, pas de GP derrière (et pas de push de ressources ou d'honneur possible).
Une action d'assassinat par exemple, implique que le joueur "assassiné" accepte de changer de perso.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#2 2026-07-13 13:38:20

Tintin

Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

++++++1

#3 2026-07-13 14:01:36

HernfeltMayer
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

J'aime beaucoup l'idée !
Un GP physique pouvant servir (et très bien) les RP


Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)

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#4 2026-07-13 14:06:56

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Hummm alors j’adore l’idée bien sûr.
Mais quand même je mettrais bien une part de chance avec un jet de dé +/-6 sur chaque caractéristique smile


Ha ok tout le monde peut faire ces dernières actions envers tout le monde.
Avec jets de dés ou des ressources GP ?

Dernière modification par K-lean (2026-07-13 14:11:24)


Lignée des Trofs, et autres successeurs

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#5 2026-07-18 09:13:50

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Aucune ressource GP ça c'est sur pour le jet de dé je me tate.

En fait soit on fait du RP dirigé avec des actions et dans ce cas pas de jet pour garder l'effet de surprise, soit on fait un RP très libre et dans ce cas la lice c'est surtout pour faire des tournois et il se trouve que les seigneurs sont au même endroit et peuvent donc interagir les uns avec les autres via les messages (et libre à eux de faire des jets de dé et mener toutes les actions qu'ils veulent)


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#6 2026-07-18 10:00:57

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

J’ai pas tout à fait compris ce qui te dérange ?

Pourquoi on ne peut pas tout avoir ?

Le propriétaire organise une fete jour A, avec un tournoi jour B.
Dans la réalisation du tournoi il y a 3 critères inscrits par chaque joueur, avec une variable « dé ».

Et tu as des actions en plus.
Et pour ces actions faut voir s’il y a dé ou non. Perso je suis plutôt dé, les assassinats n’ont jamais tous fonctionné smile
Mais effectivement la simplicité c’est que tu n’en mettes pas, que ce soit juste les joueurs entre eux qui se les fassent avant de cliquer s’ils préfèrent avec les dés.


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#7 2026-07-18 11:27:59

HernfeltMayer
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Liberté !
Liberté est maîtresse du RP !


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#8 2026-07-18 11:36:31

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Bah du coup la lice est dédiée aux tournois avec le propriétaire qui peut ouvrir et lancer le tournois.

En fonction de la taille on peut accueillir plus ou moins de seigneurs.

Et vu que les seigneurs sont ensemble sur la lice ils peuvent interagir en RP.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#9 2026-07-18 12:28:40

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Ha ok tu veux dire que tu configures le bouton tournoi et basta.

Le reste c’est juste que les seigneurs ont un accès à un tchat commun du fait de leur présence sur le tournoi.
Et c’est eux qui font ce qu’ils veulent via RP, rien en GP direct.


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#10 2026-07-21 11:22:38

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

K-lean a écrit :

Ha ok tu veux dire que tu configures le bouton tournoi et basta.

Le reste c’est juste que les seigneurs ont un accès à un tchat commun du fait de leur présence sur le tournoi.
Et c’est eux qui font ce qu’ils veulent via RP, rien en GP direct.


Oui voilà, et j'avais pas pensé au chat dédié mais c'est une bonne idée.

Le système de base du tournois donne 10 étoiles à répartir entre 3 maîtrises d'arme de son personnage :
Lance  ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Epée    ★★★★☆☆☆☆☆☆
Masse. ★★★☆☆☆☆☆☆☆

Chaque duel se fait en 3 phases et l'idée est que celui qui a la meilleure maitrise remporte la "phase".

Par exemple:
Siostry alazais                          vs         K-Lean
Lance  ★★★★★☆☆☆☆☆                    Lance  ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Epée    ★★★★☆☆☆☆☆☆                   Epée    ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Masse. ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆                   Masse  ★★★★☆☆☆☆☆☆

La joute commence par une charge => Alazais a l'avantage, puis épée Alazais a encore l'avantage et à la masse c'est K-Lean qui l'emporte.
Match 2-1, Alazais remporte le duel.

Ce système a l'avantage du pierre-feuille-ciseau, chaque configuration a une chance et dépend de ce qu'on mis les adversaires.

Après vu qu'on est sur du RP, on peut pimenter un peu avec de l'aléatoire.
* Soit un paramètre aléatoire qui donne +1 étoile ou -1 étoile aléatoirement sur l'une des caractéristiques. "Le heaume d'Alazais est défectueux, sa vue est obstruée le combat sera difficile, -1 épée. Le cheval de K-Lean est en forme, +1 lance"

* Ou alors pimenter encore plus en disant que la différence d'étoile te donne les chances de succès critique à chaque étape et que si personne ne l'emporte c'est une égalité.
Par exemple, à la lance Alazais a 2 étoiles de plus, elle tire un dé et a 2 chances sur 10 d'éteindre son adversaire, succès critique, fin du duel !

Puis à l'épée elle a 1 chance sur 10 et à la masse, K-Lean a 3 chances sur 10 de l'emporter par un succès critique.

Ce qui veut dire que cette configuration est pas si con que ça:

Lance  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Epée    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Masse. ★★★★★★★★★★

Ton adversaire (mettons 5/5/0) va te battre sur la lance et l'épée et avoir 2 tirages à 1 chance sur 2 pour te latter mais s'il te loupe et que t'arrive à la masse, tu l'emporte à coup sur (10/10). Bon c'est quand même sacrément risqué tongue Ce principe encourage les joueurs à mettre pas mal d'étoiles au début pour éviter que l'autre ait un trop gros avantage et/ou ne multiplie pas les tirages.

Siostry alazais                          vs         K-Lean
Lance  ★★★★★★★☆☆☆                    Lance  ★★★★☆☆☆☆☆☆
Epée    ★★☆☆☆☆☆☆☆☆                   Epée    ★★☆☆☆☆☆☆☆
Masse. ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆                   Masse  ★★★★☆☆☆☆☆☆

Lance, Alazais a +2 => 2 chances sur 10 de l'emporter (ne l'emporte pas)
Epée => égalité, on passe à l'étape d'après
Masse => K-Lean a 3 chance sur 10 de l'emporter (ne l'emporte pas)
Verdict : égalité.

C'est relativement équilibré aussi car chaque phase qu'on abandonne à son adversaire lui donne plus de chance de nous éteindre, donc cela dépend de la chance et des configurations des autres. Plus on se donne de chance sur une étape, plus on abandonne de chances aux adversaires.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#11 2026-07-22 11:43:35

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Autant j’aime l’idée :
- de mettre un peu d’aléatoire,
- de faire qu’un 7 contre 6 ne donne pas forcément le point a celui qui a mis 7,
- de faire qu’un joueur puisse être éteint

Mais si c’est trop prévisible tu auras 10 étoiles à la première catégorie, tu choperas tous les joueurs qui ont à peu près équilibré leurs compétences.
Alors est ce qu’on peut pas faire que l’ordre des épreuves soient aléatoires aussi ?

Ça tendra sûrement les joueurs vers la moyenne pour ne pas être écrasé, mais vu que pour gagner le tournoi il faut gagner des points alors là les égalités ne seront pas à l’avantage des joueurs. Qui donc prendront plus de risques.
Dans ce cas là tu as l’aléatoire qui rentre beaucoup en compte… mais c’est le but de ces tournois ! Qu’on n’ait pas toujours le même gagnant, que pour deux tournois identiques tu n’aurais pas le même gagnant smile


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#12 2026-07-22 15:52:55

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Je sais pas, si tu mets 10 étoiles à la première catégorie et que t'affronte un joueur qui en a mis 5/3/3 t'as 1 chance sur deux de gagner au premier tour avec ton 10 mais derrière t'as deux fois 1 chance sur 3 de perdre.

Mais c'est ptet trop compliquer les choses, peut être qu'il faut en rester basique et garder le système qui avait fait ses preuves avec "celui qui a le plus d'étoile remporte la phase" et "celui qui a remporté le plus de phases remporte le duel"

On peut toujours avoir un poil d'aléatoire avec
1/ pour chaque joueur un évènement aléatoire qui altère ses caractéristiques de 10% (1 étoile en plus ou en moins quelque part)
2/ une chance sur 20 pour celui qui remporte une phase de faire un succès critique.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#13 2026-07-23 00:46:43

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Oui je pense qu’il faut qu’on reparte simple d’abord.
En faisant que c’est ouvert à tous et que t’as rien à gagner on n’aura pas les pinpins qui se concertent.

- Je suis d’accord avec ce que t’as mis en gras,
- Ok pour 1 étoile en plus ou en moins sur une caractéristique (à chaque duel c’est plus fun).
- Peut être faire qu’il y a égalité s’il n’y a qu’une étoile d’écart ?

Et succès critique c’est quoi du coup ?


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#14 2026-07-23 07:27:41

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Succès critique c'est fin du combat par K-O !

Et quitte a faire un truc très RP, on pourrait aussi changer le déroulé. Au lieu d'avoir tous les joueurs qui affrontent tous les joueurs façon matchs de poule, on pourrait prendre le moins titré et lui faire affronter tous les autres participants du moins titré au plus titré. S'il perd, le gagnant reprend, s'il gagne il continue.

Par ex :
baron A vs baron B => A gagne
baron A vs vicomte C => A gagne
baron A vs vicomte D => D gagne
vicomte D vs marquis E => E gagne
marquis E vs duc F => E gagne
duc F vs roi G => G gagne

On aura souvent les plus titrés qui l'emportent (de toute façon y'a rien à gagner) mais d'un point de vue RP ça fait une histoire bcp plus sympa si t'as un petit titré qui l'emporte. On pourrait l'aider un peu avec les évènements aléatoires en début de match conditionné au nombre de victoires "porté par la foule, le baron A gagne +1 épée"

ou alors on garde l'ancien système ou t'as A vs B,C,D,E,F,G + B vs C,D,E,F,G + C vs D, E, F, G + D vs E,F,G + E vs F, G + F vs G soit 21 matchs.


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#15 2026-07-23 10:29:23

antoine
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Pour l'instant on a un truc comme ça :

Tournois en Grande Lice a écrit :

Nobles seigneurs et dames, les joutes qui se sont tenues sur cette lice ont donné lieu à des affrontements d'une rare intensité.

--- Vicomtesse Siostry Alazaïs contre Croisé Gro Nieumant ---
Deux destriers, deux lances, un seul vainqueur possible : Vicomtesse Siostry Alazaïs et Croisé Gro Nieumant sont prêts.
Implacable, Vicomtesse Siostry Alazaïs maintient sa ligne de charge et renverse Croisé Gro Nieumant d'un coup de lance qui fait voler casque et dignité.
La lame de Vicomtesse Siostry Alazaïs frappe le plat de l'épée de Croisé Gro Nieumant avec un craquement sonore ; l'arme de Croisé Gro Nieumant part en tournoyant, et la foule acclame.
Vicomtesse Siostry Alazaïs agrippe sa masse à deux mains et délivre un coup ascendant dévastateur sous le menton de Croisé Gro Nieumant, qui vole en arrière.
La palme du combat revient à Vicomtesse Siostry Alazaïs, dont l'audace et la technique ont su triompher de la résistance de Croisé Gro Nieumant.

--- Vicomtesse Siostry Alazaïs contre Croisé Staras ---
Le maître du tournoi lève la main, réclame le silence, puis désigne Vicomtesse Siostry Alazaïs et Croisé Staras d'un geste solennel.
Vicomtesse Siostry Alazaïs enchaîne deux coups de diversion puis porte le troisième en plein sur le gorgerin de Croisé Staras qui capitule sous l'impact.
Croisé Staras brandit un poing fermé pour signifier qu'il renonce, le corps épuisé au-delà du possible.

--- Vicomtesse Siostry Alazaïs contre Vicomte Mordread ---
Le héraut proclame les noms de Vicomtesse Siostry Alazaïs et Vicomte Mordread ; les deux champions saluent la foule avant de se faire face.
Dans un tonnerre de sabots, Vicomtesse Siostry Alazaïs vise juste et brise sa lance sur la poitrine de Vicomte Mordread qui bascule lourdement à terre.
Vicomtesse Siostry Alazaïs presse Vicomte Mordread de feintes successives, le recule pas à pas, et d'une botte imprévue lui fait lâcher son arme.
Vicomtesse Siostry Alazaïs manie sa masse avec une aisance déconcertante et porte un coup décisif qui fait ployer Vicomte Mordread sur un genou.
Vicomtesse Siostry Alazaïs quitte l'arène la tête haute, salué par les clameurs des nobles présents.

--- Vicomtesse Siostry Alazaïs contre Croisé Theuderic ---
Sous les regards des seigneurs assemblés, Vicomtesse Siostry Alazaïs et Croisé Theuderic se jaugent avec une froide détermination.
Une fois à pied, Croisé Theuderic dégaine le premier, mais Vicomtesse Siostry Alazaïs pare chaque attaque avec aisance et finit par désarmer son adversaire d'une torsion du poignet savamment exécutée.
La force de Vicomtesse Siostry Alazaïs est telle que Croisé Theuderic lâche ses armes et s'écroule, vaincu et étourdi.

--- Croisé Gro Nieumant contre Croisé Staras ---
Les palefrois piètent d'impatience sur le sol battu de la lice : Croisé Gro Nieumant et Croisé Staras s'apprêtent à en découdre.
Ni Croisé Gro Nieumant ni Croisé Staras ne parvient à désarçonner l'autre ; les lances glissent, les montures poursuivent leur course, et les juges déclarent la passe nulle.
Un duel d'école entre deux escrimeurs d'égale valeur — les lames se répondent coup pour coup, et les juges renoncent à trancher.
Les deux guerriers s'acharnent avec leurs masses jusqu'à l'épuisement, mais aucun ne tombe. Phase nulle, sous les cris d'une foule debout.
Croisé Gro Nieumant et Croisé Staras se regardent dans les yeux un long moment après le combat. Aucun vainqueur, mais deux guerriers qui ont tout donné.

--- Croisé Gro Nieumant contre Vicomte Mordread ---
Un silence solennel s'abat sur les tribunes tandis que Croisé Gro Nieumant et Vicomte Mordread prennent position.
Le choc est là, la volonté aussi, mais aucune lance ne se brise. Passe après passe, l'égalité persiste.
Malgré la richesse de l'échange, Croisé Gro Nieumant et Vicomte Mordread ne parviennent pas à se départager à l'épée. Les juges déclarent la phase nulle.
Croisé Gro Nieumant frappe, Vicomte Mordread encaisse et rend ; Vicomte Mordread frappe, Croisé Gro Nieumant encaisse et rend. Un équilibre têtu qui mérite sa part égale.
Ni Croisé Gro Nieumant ni Vicomte Mordread n'a fléchi ; ni l'un ni l'autre n'a cédé. Les juges déclarent le duel partagé, sous les acclamations de tous.

--- Croisé Gro Nieumant contre Croisé Theuderic ---
Les hérauts annoncent le duel entre Croisé Gro Nieumant et Croisé Theuderic sous les acclamations de la foule.
Un passage élégant mais stérile : ni Croisé Gro Nieumant ni Croisé Theuderic n'a su placer son coup. La foule murmure, les juges partagent la phase.
Un vrai festin pour les connaisseurs : deux escrimeurs hors pair, aucun désarmement, une égalité méritée.
Les masses s'entrechoquent si souvent que la foule perd le compte ; les juges aussi. Phase nulle.
La foule acclame les deux combattants à parts égales : ce duel sans vainqueur est peut-être le plus beau de la journée.

--- Croisé Staras contre Vicomte Mordread ---
Un silence solennel s'abat sur les tribunes tandis que Croisé Staras et Vicomte Mordread prennent position.
Le choc est là, la volonté aussi, mais aucune lance ne se brise. Passe après passe, l'égalité persiste.
Malgré la richesse de l'échange, Croisé Staras et Vicomte Mordread ne parviennent pas à se départager à l'épée. Les juges déclarent la phase nulle.
Croisé Staras frappe, Vicomte Mordread encaisse et rend ; Vicomte Mordread frappe, Croisé Staras encaisse et rend. Un équilibre têtu qui mérite sa part égale.
Ni Croisé Staras ni Vicomte Mordread n'a fléchi ; ni l'un ni l'autre n'a cédé. Les juges déclarent le duel partagé, sous les acclamations de tous.

--- Croisé Staras contre Croisé Theuderic ---
Les hérauts annoncent le duel entre Croisé Staras et Croisé Theuderic sous les acclamations de la foule.
Un passage élégant mais stérile : ni Croisé Staras ni Croisé Theuderic n'a su placer son coup. La foule murmure, les juges partagent la phase.
Un vrai festin pour les connaisseurs : deux escrimeurs hors pair, aucun désarmement, une égalité méritée.
Les masses s'entrechoquent si souvent que la foule perd le compte ; les juges aussi. Phase nulle.
La foule acclame les deux combattants à parts égales : ce duel sans vainqueur est peut-être le plus beau de la journée.

--- Vicomte Mordread contre Croisé Theuderic ---
Les palefrois piètent d'impatience sur le sol battu de la lice : Vicomte Mordread et Croisé Theuderic s'apprêtent à en découdre.
Ni Vicomte Mordread ni Croisé Theuderic ne parvient à désarçonner l'autre ; les lances glissent, les montures poursuivent leur course, et les juges déclarent la passe nulle.
Un duel d'école entre deux escrimeurs d'égale valeur — les lames se répondent coup pour coup, et les juges renoncent à trancher.
Les deux guerriers s'acharnent avec leurs masses jusqu'à l'épuisement, mais aucun ne tombe. Phase nulle, sous les cris d'une foule debout.
Vicomte Mordread et Croisé Theuderic se regardent dans les yeux un long moment après le combat. Aucun vainqueur, mais deux guerriers qui ont tout donné.

Voici le classement final :

1. Vicomtesse Siostry Alazaïs : 4 victoire(s)
2. Croisé Gro Nieumant : 0 victoire(s)
2. Croisé Staras : 0 victoire(s)
2. Vicomte Mordread : 0 victoire(s)
2. Croisé Theuderic : 0 victoire(s)

Que la gloire rejaillisse sur Vicomtesse Siostry Alazaïs pour cette belle victoire !


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#16 2026-07-23 19:07:12

K-lean
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Re : [résolu] Infrastructure RP: La Lice

Les égalités c’est dans le cas des mêmes valeurs uniquement du coup ?
J’suis chaud pour le premier tournoi ! smile


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