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BAN DU GRAND TOURNOI DES DEUX BANNIÈRES
Oyez, oyez, gens du Royaume !
Par la volonté du peuple et pour l'honneur des Maisons, il est proclamé qu'en la lice se dressera bientôt le plus grand des tournois que les terres d'Okord aient connu depuis longtemps saison. Non point un duel de champions, non point une course solitaire — mais l'affrontement de deux bannières entières, où chaque seigneur portera le sang de son camp.
Deux étendards se lèveront : la Bannière de Gueules et la Bannière d'Azur. Que les seigneurs intéressés se déclarent et se répartissent en ces deux camps, comme il leur sied — cinq places par bannière, pas une de plus.
HRP : répartition libre en deux équipes (Rouge/Gueules ou Bleu/Azur), 5 seigneurs maximum par équipe. Discutez-en entre vous ou proposez-vous directement ici. L'organisation n'aura lieu que si chaque bannière compte au moins 3 seigneurs — en dessous, le tournoi n'aura pas lieu.
Chaque bannière devra, avant que ne sonnent les cors, désigner en son sein cinq rôles : un Chevalier, un Archer, un Fantassin, un Cavalier et un Équipage de trébuchet. Ces rôles ne sont point des titres honorifiques mais des charges de combat — chacun d'eux affrontera son homologue de l'autre bannière dans l'épreuve qui lui échoit.
HRP : les seigneurs de chaque équipe se répartissent librement les 5 rôles entre eux. Un même seigneur peut endosser plusieurs rôles s'il le souhaite, mais l'esprit du tournoi veut une équipe soudée plutôt qu'un seul homme jouant contre lui-même.
Et pour juger du fer, du bras et de la ruse, nul autre que Maître Balthazar n'a été mandé. Le vieux saltimbanque, bien connu des anciennes Maisons pour avoir arbitré tant de lices en son temps, sort ici de sa retraite promise pour un dernier baroud d'honneur. Que nul ne conteste son jugement — son œil n'a rien perdu de sa justesse.
HRP : arbitrage assuré par mes soins (Maître Balthazar) pour l'ensemble du tournoi — jets de dés, calculs et litiges éventuels.
Les cinq épreuves de la lice :
Le Chevalier ouvrira le ban par la joute — lance contre lance, monture contre monture, la force du bras décidera.
L'Archer suivra au tir sur cible — l'œil juste et la main sûre feront la différence, non la force brute.
Le Fantassin portera la mêlée — non l'éclat, mais l'endurance ; celui qui tient le plus longtemps l'emporte.
Le Cavalier courra la course de vitesse — la légèreté et la rapidité de sa monture seules comptent.
L'Équipage de trébuchet clora le tournoi par le tir de précision à distance — sans opposition directe, mais sous le jugement du plus juste coup porté.
HRP : chaque épreuve utilise un mécanisme de résolution différent (opposition directe, tir, résistance cumulée, chronométrage, précision à distance), adapté à l'unité représentée. Détails de jet et de calcul postés séparément avant le lancement. Règles ultra simple pour plus de fun. Aucun combat utilisant le système de combat du jeu Okord.
Durée du ban :
Ce tournoi n'est point affaire d'un jour. Il s'étendra tout au long des mois chauds, du cœur de l'été jusqu'à ses derniers feux, et les seigneurs devront s'y consacrer avec patience autant qu'avec vaillance.
HRP : tournoi long, se déroulant sur juillet-août. En cas d'absence prolongée ou d'inactivité d'un membre, les autres membres de la même équipe pourront le remplacer à leur guise entre deux épreuves. Aucun changement de titulaire n'est autorisé en cours d'épreuve.
Verdict du tournoi :
Cinq épreuves seront jugées, et la bannière qui en remportera trois sur cinq sera proclamée victorieuse devant tout le Royaume.
HRP : score à la majorité (3 épreuves gagnées sur 5), pas de cumul de points.
Que les seigneurs se préparent. Que les bannières se lèvent. Que la lice s'ouvre.
Joueur / Personnage / Rôle
Equipe à définir
Roi Kap Hital
Marquis TheudericBannière de Gueules
Bannière d'Azur
Dernière modification par HernfeltMayer (2026-07-04 16:58:18)
Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)
En ligne
Lettre au maître Balthazar :
Maître Balthazar,
La couronne vous remercie pour l’organisation régulière de joutes et de tournois passionnants.
La maison Trof enverra un ou une représentante, en fonction du rôle que l’équipe lui attribuera.
Nous espérons bien entendu qu’il nous sera reconnu la compétence de nos chevaliers, mais nous avons bien d’autres talents dans les différents domaines de ce tournoi.
Bien à vous.
Kap Hital, roi d’Okord
Lignée des Trofs, et autres successeurs
Hors ligne
Missive venu de Norbury :
Maître Balthasar,
la Norbury enverra ses champions pour le tournoi des deux bannières. Notre délégation sera conduite par le Capitaine Mathias Tannhauser qui commande les compagnie libre de Norbury.
Avec respect,
Theuderic, Seigneur de Norbury
Terre de Norbury
Hors ligne
Missive du roi légitime Morvayn Ier :
Maître Balthazar,
Ma famille enverra des représentants pour le tournoi.
J'espère qu'ils pourront mettre a profit des dizaines d'années de défense du royaume.
Mes salutations,
Morvayn Ier
Hors ligne