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Créer un arbre technologique médiéval avec plusieurs branches :
Militaire, Commerce, Marine, Fortifications, Agriculture, Administration et Culture, afin que les joueurs d’une même famille vassalique y contribuent ensemble.
Et l’écriture de RP commun (non obligatoire) pour tous ceux qui font partie de la même famille vassalique
1. Création d’un banque pour chaque famille vassalique
Chaque semaine, une somme est ponctionnée afin de déverrouiller une recherche (il faudra définir les sommes)
Soldats et armées
Discipline militaire
- Meilleur moral des troupes au combat.
Formation d’officiers
- Augmentation de l'efficacité des armées.
Tactiques de campagne
- Bonus lors des combats.
Guerre de siège
- Amélioration des performances lors des sièges.
Logistique militaire
- Réduction des coûts d'entretien.
Corps d'archers professionnels
- Meilleure précision des archers.
Élevage de chevaux de guerre
- Cavalerie plus efficace.
Commerce et marchands
Comptabilité marchande
- Augmentation des bénéfices commerciaux.
Réseaux de caravanes
- Davantage de routes commerciales.
Entrepôts modernes
- un plus pour le stockage des marchandises.
Guildes marchandes
- Bonus de revenus permanents.
Foires et marchés
Organisation des foires
- Plus de visiteurs-→ plus d’argent.
Réputation commerciale
- Attraction de commerçants étrangers.
Grandes expositions artisanales
- Augmentation de la valeur des produits vendus.
Réseau d'hôtellerie
- Séjours plus nombreux lors des foires.
Ports et marine
Construction navale
- Construction de navires plus solides.
Techniques de navigation
- Voyages plus rapides.
Cartographie maritime
- Nouvelles routes commerciales.
Gestion portuaire
- Augmentation du trafic maritime.
Chantiers navals royaux
- Construction de grands navires.
Phares côtiers
- Réduction des pertes en mer.
Forteresses et défenses
Architecture militaire
- Murailles plus résistantes.
Renforcement des fondations
- Réduction des dégâts de siège.
Tours défensives améliorées
- Meilleure surveillance.
Machines de défense
- Catapultes et balistes plus efficaces.
Réserves stratégiques
- Meilleure résistance aux Osts.
Agriculture et économie
Rotation des cultures
- Augmentation notable des récoltes.
Irrigation
- Réduction des pertes agricoles.
Sélection des semences
- Rendements améliorés.
Moulins perfectionnés
- Production plus importante.
Élevage spécialisé
- Plus de viande, laine ou chevaux.
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Recherches prestigieuses
Académie royale
- Accélère toutes les recherches futures.
Corps d'ingénieurs
- Bonus aux bâtiments et aux sièges.
Banque royale
- Augmentation générale des revenus.
Grande université
- Débloque les recherches les plus avancées.
Administration centralisée
- Réduction des coûts dans tous les domaines.
Âge d'or du royaume
- Bonus global sur l'économie, l'armée et les constructions.
Pas trop le temps aujourd’hui mais je me pencherais sur les idées pour voir à étoffer les propositions de « projet royal » à partir de toutes ces idées.
Bravo !
Lignée des Trofs, et autres successeurs
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Le challenge avec ce genre d'arbre à technologie c'est qu'il faut introduire des choix exclusifs (tu ne peux pas être marchand et guerrier), donc d'avoir des silos très clairs (les marchands ne peuvent pas recruter de troupes, les guerriers ne peuvent pas taxer d'infrastructure) et qu'il faut équilibrer pour que chaque branche de l'arbre ait une chance relativement équitable d'accéder au trone.
Et que ce genre d'équilibrages c'est des discussions sans fin (on a mis des années pour équilibrer 3 unités huskarl - incendiaires - strolatz qui étaient les unités spéciales des 3 religions). Alors tout un gameplay, je te dis pas le taff...
Si t'as une branche "trop facile" ou "trop supérieure", forcément tous les joueurs iront vers là et on aura passé des heures et implémenté des tas de trucs pour rien, vu que tous le monde choisira la branche optimale.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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@antoine: a voir du coup avec la proposition de hern ?
Terre de Norbury
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J’irai voir
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
Hors ligne
Cela me touche que tu aies pris le temps de répondre et c'est déjà bien.
Perso, je trouve que le jeu est déjà super bien pensé...Alors donner des idées pour encore l'améliorer, la tâche est difficile sinon impossible (pour moi du moins)
Trouver la bonne idée et le bon calibrage derrière c’est bien plus long et compliqué que de coder ;-)
Merci d’essayer !
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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