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#1 2026-06-22 05:02:48

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
Messages : 599

Personnalisation de l'expérience : Les Paliers de progression

Proposition de système de spécialisation — Paliers de progression

Bonjour à tous,

Je soumets ici une proposition de mécanisme de progression par spécialisation, à destination d'Antoine et de la communauté. L'idée est de permettre à chaque seigneur de différencier son fief et son personnage sur le long terme, via des choix coûteux, permanents et narrativement ancrés.

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Principe général

Chaque joueur peut débloquer jusqu'à 4 paliers de spécialisation. À chaque palier, il choisit l'une des trois voies disponibles : Militaire, Économique ou Diplomatique. Les voies sont librement mixables entre paliers — rien n'oblige à rester sur la même.

Les conditions d'accès sont mesurables en GP et croissent avec la puissance des bonus. Les paliers sont permanents une fois débloqués.

Tout est basé sur les ressources et activités déjà existantes sur Okotd.

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Palier 1 — L'Éveil

Conditions communes : 30 jours de jeu + 1 bataille gagnée contre un joueur actif.

Militaire — "L'Écuyer Aguerri"
Condition : coût total de l'armée > 3 000 000 or.
Bonus : +5% d'honneur gagné en bataille.
Le seigneur a goûté au sang et à la poudre. Ses hommes le suivent avec une foi naissante, et ses ennemis commencent à retenir son nom.

Économique — "L'Intendant Avisé"
Condition : 10 infrastructures de niveau 1+ actives.
Bonus : +5% de production sur toutes les infrastructures.
Les granges sont pleines, les carrières actives. Ce seigneur pense en saisons, pas en batailles. Son fief prospère là où d'autres s'épuisent.

Diplomatique — "Le Messager Habile"
Condition : 2 serments actifs reçus.
Bonus : +1 serment de soutien possible à donner.
Le premier sceau apposé, le premier mot donné. Ce seigneur a compris qu'un allié vaut parfois une armée. Sa cour s'ouvre.

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Palier 2 — L'Affirmation

Conditions communes : 75 jours de jeu + palier 1 débloqué depuis 20 jours.

Militaire — "Le Capitaine Redouté"
Condition : 10 victoires contre des joueurs actifs.
Bonus : ratio armée calculé avec +5% sur le coût déclaré, en sommes réduction du cout d'achat des unités de 5%
Sa réputation précède ses troupes. Les routes se vident à l'annonce de sa bannière. Ce n'est plus de la chance — c'est de la méthode.

Économique — "Le Bâtisseur Prospère"
Condition : pierre totale investie en infrastructures > 20 000 000.
Bonus : stockage fief +10%.
Ses caves débordent, ses greniers tiennent l'hiver. Là où d'autres voient un fief, lui voit une machine. Chaque pierre posée rapporte.

Diplomatique — "Le Vassal Loyal"
Condition : avoir eu 4 vassaux actifs pendant 20 jours consécutifs.
Bonus : les serments reçus rapportent 25% au lieu de 20%.
La loyauté se cultive. Ce seigneur l'a compris avant les autres. Ceux qui lui ont prêté serment ne le regrettent pas — et ça se sait.

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Palier 3 — La Maîtrise

Conditions communes : 150 jours de jeu + palier 2 débloqué depuis 30 jours.

Militaire — "Le Seigneur de Guerre"
Condition : 3 captures de seigneurs ennemis distincts.
Bonus : le seigneur donne ×2,5 au lieu de ×2 au combat.
Trois seigneurs enchaînés, trois familles humiliées. Son nom est devenu une menace. Dans les tavernes, on baisse la voix quand on le mentionne.

Économique — "Le Maître des Ressources"
Condition : 30 infrastructures de niveau 3 simultanément actives.
Bonus : entretien des infrastructures -10%.
Son domaine tourne seul, huilé comme une mécanique de précision. Les autres seigneurs s'épuisent à entretenir ce qu'il possède naturellement.

Diplomatique — "L'Architecte des Alliances"
Condition : avoir eu 5 vassaux actifs pendant 45 jours consécutifs sans rupture de serment.
Bonus : délai d'ost réduit à 15 jours au lieu de 30.
Les serments qu'il tisse ne se rompent pas. Son réseau est une toile invisible, on ne s'en aperçoit que le jour où il se referme.

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Palier 4 — L'Excellence

Conditions communes : 270 jours de jeu + palier 3 débloqué depuis 45 jours.

Militaire — "La Légende des Champs de Bataille"
Condition : avoir défendu avec succès 5 sièges sur son propre fief.
Bonus : +10% sur l'honneur obtenu lors des batailles où il est en défense.
Il a tenu ses murs quand d'autres auraient cédé. Ce n'est plus un seigneur qu'on attaque, c'est un symbole qu'on tente d'abattre. Peu y arrivent.

Économique — "Le Seigneur Opulent"
Condition : pierre totale investie > 100 000 000.
Bonus : +8% de production sur les fermes uniquement.
Ses terres nourrissent trois fois ce qu'elles devraient. Les paysans de ses voisins regardent vers son domaine avec une envie qu'ils n'osent pas nommer.

Diplomatique — "L'Éminence Grise"
Condition : avoir été suzerain de 10 vassaux actifs simultanément (pas nécessairement directement, au travers d'une chaîne de vassaux).
Bonus : peut donner 2 serments de soutien supplémentaires.
Il n'a pas besoin de frapper. Un mot suffit, un silence aussi. Les serments qu'il donne font de lui un faiseur de roi.

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Système de reset

Un joueur peut effacer l'intégralité de ses paliers. Le coût est total et brutal : perte de tous les points d'honneur accumulés, avec la dégradation de titre qui s'ensuit. Un délai de 60 jours est imposé entre deux resets.

Les jeunes seigneurs peuvent se le permettre. Les grands noms du royaume, beaucoup moins.

Narrativement : le seigneur a tout renié. Sa réputation s'est effondrée. Il repart de rien, marqué par son reniement, mais libre de se réinventer.

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Note technique à destination d'Antoine

Ce système nécessite la comptabilisation côté serveur de plusieurs variables qui ne sont peut-être pas toutes déjà loggées :

  • Ancienneté du compte (en jours)

  • Nombre de victoires en bataille contre des joueurs actifs (distincts)

  • Nombre de captures de seigneurs ennemis distincts

  • Durée consécutive de vassalité sans rupture de serment

  • Nombre de vassaux actifs simultanément

  • Nombre de sièges défendus avec succès sur son propre fief

  • Pierre totale investie en infrastructures (cumulée)

  • Coût total de l'armée à l'instant T

  • Etc. d'autres conditions pourraient s'appuyer sur des variables déjà disponibles

Certaines de ces données sont probablement déjà présentes dans les logs existants. D'autres nécessiteront un suivi spécifique. À toi de valider ce qui est faisable dans l'architecture actuelle.

Dernière modification par HernfeltMayer (2026-06-22 10:23:48)


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#2 2026-06-22 10:00:44

Milo

Re : Personnalisation de l'expérience : Les Paliers de progression

+1

#3 2026-06-22 13:40:48

K-lean
Inscription : 2017-08-01
Messages : 2 087

Re : Personnalisation de l'expérience : Les Paliers de progression

Wha y’a de la recherche mais ça apporterait des profils différents et des possibilités différentes pour devenir roi.

Sympa !

Par contre pour le reset, si je suis favorable au fait de pouvoir changer de style, pourquoi tout casser ?
si tu changes de personnage tu peux vouloir changer tout ou partie de ton style, et toutes tes cités ne se retrouvent pas détruites.

Mais ok sur le principe que tout s’effondre et qu’un nouveau personnage doive repartir de 0.


Et tient d’ailleurs !
Et si tous les joueurs étaient concernés et obligés de changer de personnage tous les X + dé mois (année IG) cela ferait des changements de trône plus fréquents sûrement et surtout plus diversifiés en style de personnage.

Dernière modification par K-lean (2026-06-22 13:41:07)


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#4 2026-06-22 15:03:21

HernfeltMayer
Inscription : 2023-07-28
Messages : 599

Re : Personnalisation de l'expérience : Les Paliers de progression

Seuls les pts d'honneur serait remis à zero.
L'objectif est d'éviter les "trop optimiseur" qui changeraient tout le temps.


Lancelin Falkenberg von Mayer, Siostry Vespasia et toute sa clique (Aldric "Main-de-Sixte" Ravenswood, Amaury de Gavere, Le Denier, Maître Balthazar ou le Strolatz Wacław Kowalczyk...)

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#5 2026-06-22 18:48:48

bosco84
Inscription : 2021-11-24
Messages : 388

Re : Personnalisation de l'expérience : Les Paliers de progression

Je dis +1, merci hern.

L'idée de K pour les persos est pas mal aussi, "les persos finirait pas mourir" par exemple.


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