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#1 2023-02-01 11:26:05

Agon
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Toure de siège et de défense

Faire en sorte que les tour aient une réalité GP sur le champ de bataille.

Implique la création d'un type d'unité "Tour de siège"

Demande le payement d'un type d'unité pédestre de combat (nombre définit le lvl de la tour de siège et le type définis ses capacités, la consommation en nourriture de la Tour est équivalente à la somme des unités investie.), bois (10 000), or (supérieur au trébucher) pour être crée.

(Ex : Tour de siège lvl 10 à couté (100 fantassin) 10 000 bois , 90 000 or. ---> lvl 10 applique un bonus de 10% de vie à la Tour
                                             
Donc on auras:

Force: 500
Vie: 1100
Portée: 1
Déplacement: 1
ordre d'attaque: 6iéme
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Si Lancier ou Arbalétriers (bonus en Force celons le même principe)

Si Fantassin ou Archer (Bonus en Vie)

Un plafond max est fixé au nombre d'unité à appliqué, (limitation de lvl à définir)


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La Tour de défense devient un bâtiment ou ont peut affecter un type d'unité depuis l'écrans gestion répondant au même principe que la tour de siège, à la différence que le niveau de la tour (%bonus) est définis par le niveau du bâtiments  Tour et non le nombre de troupe affectée,(le plafond de niveaux effectif reste le même que pour la tour de siège), son prix reste le même qu'à présent à la construction en maçonnerie.

Seul le type de bonus serait ici définis par le type d'unités.

La tour de défense à une place définie sur le champ de bataille (par défaut ou personnalisée ?) et n'à aucune mobilité. elle consomme la nourriture à auteur de son effectif.
....................................

Particularité les tours de défense et de siège peuvent à tout moment déployer leurs troupes si la limite de paquet par type d'unités le permet. (tout déploiement annule le l'effet de bonus pour le paquet sortant et impacte les valeurs des statistique de la tour en conséquence.


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Voila en espérant être clair !!!!!

Dernière modification par Agon (2023-02-01 11:26:21)

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