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#1 2021-09-26 12:17:44

Agon
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Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

L'idée serait que,


Plus une religions à de temple plus il cumule de la ferveur. La ferveur, si un culte en possède le plus par rapport aux autres, il devient "Premier culte d'Okord", ce qui à pour effet d'augmenté relativement la production d'Habitants dans tout les fiefs des seigneurs pratiquants le dit culte premier.


-----Exemple: (valeurs fictives) Un temple rapporte 100 pts de ferveur, le temple majeur rapporte 1.000 pts de Ferveur.

- Podesswa :  [20 seigneurs , 300 fiefs , 14 temples) -> 1 Tmajeur (1000) + 13 Tmineur (1300) = 2300 pts Ferveur

- Ancien dieux : [23 seigneurs, 400 fiefs, 18 temples)-> 0 Tmajeur ( 0 ) + 18 Tmineur (1800) = 1800 pts Ferveur



"Podesswa" devient premier culte d'Okord avec 2300 pts contre 1800 pour les "Anciens dieux".

Ont fait donc :  2300 - 1800 = 500

Il y auras donc 500 Habitats /Heure qui seront distribué parmi les joueurs Podeswiste possédant un temple.

Soit 500/14 = 35.71 [ont arrondis au supérieur)= 36 -> chaque joueurs recevras 36 habitants/Heure sur leurs dit temples. (Habitants qu'il peut refuser en placent le plafond d'immigration à zéro comme maintenant.)

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#2 2021-09-26 12:34:21

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

On peut calquer sur les comptoirs et ports et dire que les temples boostent les inactifs en fonction de la distance au temple le plus proche.

Pour le culte qui est 1er au classement on double le bonus un truc du genre.

On ajoute un onglet au classement : « par culte » et le 1er est celui qui cumule donc le plus d’honneur.


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#3 2021-09-26 12:44:55

vstev

Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Chouette ça^^

#4 2021-09-26 12:51:07

Bayard

Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

j'aime bien l'idée ! Ainsi que celle de booster selon la distance des temples mais pour ce qui est de mesurer la puissance d'une religion à l'honneur je suis moins fan car une religion ne se diffuse pas par la violence du moins je ne crois pas mais par la conviction de ses pratiquants et la qualité de ses lieux de cultes en cela je rejoins la méthode d'Agon avec le nombre de lieux de culte.

Ce qui est intéressant avec la distance des lieux de culte c'est que ça va favoriser les guerres religieuses et attaques de temples. On pourrait également donner un bonus selon la religion des propriétaires de provinces à la portée des temples et leur efficacité. Idem pour les comptoirs et les ports selon la chaine vassalique possédant la province.

#5 2021-09-26 13:08:39

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Je me dis qu’il faut faire simple pour commencer et que auj rien n’indique combien il y a de lieux de culte par religion.

Auj le 1er joueur c’est le premier au classement par joueur. La 1er faction c’est la première au classement par faction. La 1ère religion c’est la première au classement par religion.

C’est plus cohérent.

Et puis c’est toujours le débat du nombre vs la puissance. L’un implique / expose des joueurs sous la pression des autres et l’autre valorise les actifs.


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#6 2021-09-30 21:55:15

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Bon du coup on fait quoi ? :-)


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#7 2021-09-30 22:04:06

Agon
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Le principe de calquer sur les comptoirs me vas, je me dit que ça reste sujet à ajustement. J'ai pas plus d'idée à ce propos ^^ pour le moment

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#8 2021-10-09 23:12:38

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Faut juste qu'on voit si :
1/ on veut que cet élément pur RP devienne aussi GP (après il reste aussi le fait de passer à un "majeur" qui reste purement RP mais ça fait moins de possibilités)

2/ on veut une majoration du bonus selon un classement (et donc il faut qu'il soit bien visible) des religions

En l'état actuel je dirais oui et non vu qu'on a pas vraiment de classement par religion et qu'elles sont assez déséquilibrées (nombre et % de joueurs) :
Dieux anciens: 43 (53%)
Podeszwa: 18 (22%)
Yggnir: 20 (25%)


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#9 2021-10-10 11:43:44

bosco

Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Une bonne idée. Attention à ce que des joueurs ne change pas de religion selon qui a le plus de "bonus".

#10 2021-10-10 11:44:49

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

bosco a écrit :

Une bonne idée. Attention à ce que des joueurs ne change pas de religion selon qui a le plus de "bonus".

C'est bien pour ça qu'il n'y aurait pas de bonus smile


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#11 2021-10-10 12:35:39

Agon
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Ou alors un changement de religions occasionne un grande perte d'honneur ? ^^

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#12 2021-10-10 13:57:14

vstev

Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Attention aussi les Dieux Anciens sont plus nombreux parce qu'ils réunissent des religions tout à fait différentes et à priori sans lien.

Perso le boost sur inas, s'il est léger, pourquoi pas et calqué sur le même principe que les comptoirs par rapprot aux temples, comme ça peu importe la religion, c'est la distance entre 2 temples qui compte, quelque soit la religion.

Après, il faudrait donner la possibilité aux joueurs de replacer leurs temples puisque cet élément n'apparaissait pas à l'origine.

#13 2021-10-10 16:37:18

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Oui l'idée ce serait de donner un léger boost d'inactifs comme on a sur les ports et comptoirs.

Après replacer les existants, on l'a pas fait pour les ports et comptoirs existants ça serait pas juste de le faire pour les temples.


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#14 2023-05-05 15:51:53

Agon
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Maintenant que les temples sont constructible via la pierre je trouve ça dommage qu'il ne produise pas de sert ça donne me une impression d'incomplet et le fait d'implémenté ça rendrais le sujet plus haut caduc

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#15 2023-05-05 23:09:11

Pirouette

Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

Le temple serait un bâtiment qui produit des serf comme un port produit de la bouffe ?

#16 2023-05-06 00:12:54

Agon
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

oui dans une quantité limitée en fonction de l'honneur accumulé de le ou les fiefs de rattachement, il sont inactif et collectable exceptionnellement par le Baillis

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#17 2023-05-06 07:07:35

antoine
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Re : Mécanique d'influence (Ferveur/Fervents)

J’hésite beaucoup car les inactifs c’est la seule chose qui limite les gros joueurs à refaire une armée très rapidement.

C’est la seule ressource dont on a besoin rapidement et en grande quantité qui implique donc de collaborer.

C’est pour ça que je suis frileux à débrayer la production d’inactif.


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