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Bonjour
Depuis la mise à jour du classement on ne voit plus les points que l'on prend éventuellement en économie. En soit je pense que c'est une bonne chose. Cependant le côté négatif est que cela ne permet plus de voir si on a pris des niveaux de marché.
Du coup je voudrai proposer que pour les marchés et fermes lorsqu'un niveau est pris les serfs y sont automatiquement alloués afin de faciliter l'expérience des joueurs.
Pas pour les autres bâtiments où le choix peut être de ne pas attribuer de serfs pour des raisons de consommation de nourriture.
Je sais que ça rentre en conflit un peu avec le compte +. À voir ce qu'Antoine en pense.
+ over nine thousand
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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Je pense que pour faciliter la vie il faut prendre le mode avancé...
Et sinon oui il faut passer sur tes fiefs, mais c'est normal je trouve.
Dernière modification par zadams (2019-05-17 10:09:56)
IG: Comte Zadams, Conseiller Militaire des Sentinelles de l'ombre
IRL: Chancelier d'Okord, Président de la fédération des seigneurs d'Okord, et plus si affinités
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Le mode avancé est très bien et permet bien plus de chose.
Et oui passer sur ces fiefs est tout à fait possible. Ce que je faisais et fais toujours. Mais avant je savais quand je devais absolument passer, j'avais pris des points économies. Maintenant je ne sais plus, ce qui rend le passage sur chaque fief "hasardeux".
Mais comme je disais, j'ai bien conscience c'est un des avantages du mode avancé et que peut être ce n'est pas souhaitable de l'automatiser. Je trouvais juste que ça pourrait être qqch de chouette et voulais voir ce qu'en pense les gens, notamment Antoine car c'est son mode avancé que ça impactera le plus
Personnellement, en dehors du début de jeu / début de fief où ça donne un sentiment de course de vitesse, j'ai jamais été très passionné par l'action "remplir mes bâtiments"
+1 donc.
Si tu as le mode avancé, tu peux facilement voir quel bâtiment n'est pas plein.
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En attendant vu comment le système fonctionne on pourrait tout simplement supprimer ce besoin : Pas de serfs dans les bâtiments mais ils consomment de la nourriture en fonction de leur niveau. Le chantier et la maçonnerie n'en consommeraient que lorsqu'ils travailleraient. Tant que les inactifs resteront sans valeur et qu'on ne peut même plus les massacrer ça ne sert à rien.
je plussoie carrément l'idée de tyzoc, ça permettrais au jeune d'allouer leurs ressources (ina) ailleurs (donc en guerre/pillage de camps)
on pourrais imaginer un bouton on/off pour quand on a besoin de faire fonctionner ou pas
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Je trouve le concept de la production dans les bâtiments assez novateur comparé aux autres jeux, le réduire à un on/off je trouve ca assez nul...
En plus c'est assez fun des fois de retirer les gens des bâtiments pour lever une armée
Dernière modification par zadams (2019-05-17 23:06:10)
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y a pas mal de petit jeu qui fonctionne comme okord sur la production, c'est à dire dépendante de la population, donc niveau novation....
je pense que c'est intéressant d'admettre que le jeu à changer, il n'y a plus de massacre, c'est la richesse qui fais office de massacre
avec la proposition de tyzoc, même si tu te tape une famine, dès que tu repaye ta richesse t'es immédiatement de retour
et pour le reste, qui ne se souviens pas de son début de jeu, avec tous ses bâtiments vide qu'on a pas pu remplir par ce qu'on était pas présent toute la journée? :')
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Coûteux en temps et je ne souhaite pas implémenter une telle fonctionnalité qui fait tourner un compte "automatiquement".
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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