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oui mais les batailles sont resolues comme cela
attaquants contre défenseurs
puis attaquant contre les murailles si plus aucun defenseurs,
et donc sans defenseurs, on en revient à ce qui existe aujourd'hui. CQFD
J'ai une idée !
Si les fortifications sont plus énorme que la taille du fief multiplié par 20, Le temps de construction des fortifications est ralentie de moitié, bah oui, faut bien passer touttt les murs pour donner la pierre au maçon !
Et un malus de production de nourriture, car oui, plus ta de mur et de fortification, moins ta de ferme !
je trouve que c'est une très bonne idée d’accroître le temps de construction, ou a défaut le coût en or en fonction des niveaux (vu qu'on parle de gold sink)
j'approuve
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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J'approuve aussi.
Surtout qu'on parle de brider les Ost pour permettre plus de 1 ct 1, mais je pense que ce n'est pas très possible d'aller se taper en 1 ct 1 si le seigneur en face à trop de fortifications. Quand je vois certains seigneurs avec 7k de chaque défense, c'est inimaginable de faire un 1 ct 1. Même en ost ce serait compliqué. Donc j'approuve, les fortifs sont un problème à régler.
->Galdor : Fondateur de la Camorrie (disparu)
- >Kratas Tori: Premier et seul prince de Camorrie, jusqu'à la dissolution de la principauté (Exilé quelque part en Okord)
->Lilwenn Tori : Duchesse de Camorrie, première femme à diriger la Camorrie. (Actuel)
Personnage annexe : -> Intendant Randolph. Dirige la Camorrie en absence de Kratas, jusqu'à l'arrivée de Lilwenn
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On pourrait aussi ne faire démarrer le coût d'entretien qu'au delà d'un seuil déterminé par le niveau de maçonnerie, ou par la taille de la ville. Voir le faire progressivement.
Jusqu'à au niveau de maçonnerie chaque niveau ne coûte rien. Jusqu'à deux fois, ça coûte x par heure, jusqu'à 3 fois 2x, 4 fois 4x, 5 fois 8x, etc ...
Si on a pas de quoi payer, on perd un niveau du type le plus nombreux.
Oui aussi, le malus de bouffe sera croissent, plus on s'éloigne de la limite du fief, plus on à un malus de production
bouffe ou or
Pour chiffrer le x, il faut prendre des exemples :
Si on dit 0.01 ça veut dire qu'un fief avec 50 en maçonnerie pourrait avoir 100 mur, 100 tour et 100 donjons pour 1,5 po/h, 150 de chaque pour 4,5 po/h, 200 pour 6 po de l'heure, etc...
500 de chaque coûterait 766,5 po/h, possible mais handicapant. 300 paraitrait raisonnable avec un coût de 46 po/h
A contrario avec seulement 20 en maçonnerie on paierait le même tarif absurde pour 200 de fortifications, et raisonnablement on ne monterait pas au dessus de 100 ou 150.
Passer à 55 en maçonnerie diviserait environ par 2 l'entretien de fortifications niveau 500
Dernière modification par Madère (2018-02-19 23:20:21)
Je vois que cette discussion est ouverte depuis 7 mois mais il n'y a pas eu beaucoup d'avancée.
En tout cas ce que je peux vous dire c'est que lorsque les jeunes joueurs comme moi voient des défenses à 10K, on se demande à quoi ça sert de continuer à se développer. On ne rattrapera jamais les anciens joueurs qui ont bâti des fiefs imprenables et c'est bien dommage.
Je pense qu'il est temps de trouver une solution rapidement car ces défenses cassent littéralement le jeu.