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Il serait intéressant de mettre l'accent sur l'utilité des pillages de camp hostile.
En effet lorsque j'ai accompli la quête du début qui consiste à piller un camp hostile, je n'ai pas compris qu'il y avait une différence entre cette campagne et une autre attaque, et encore moins son intérêt !
Sauf erreur de ma part, en relisant la rubrique d'aide je n'ai pas vu de détails à ce sujet.
Or j'ai appris plus tard que c'était un très bon moyen de gagner de l'or !
merci
Effectivement, la quête du début nous fait accomplir ce pillage d'une manière très peu rentable si je me souviens bien (pas assez de transporteurs). Je suis du même avis que csiefert .
Simoons il connait bien son sujet
IG: Comte Zadams, Conseiller Militaire des Sentinelles de l'ombre
IRL: Chancelier d'Okord, Président de la fédération des seigneurs d'Okord, et plus si affinités
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Du coup vous proposez quoi ?
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Insister dans la quête pour que le chevalier envoie suffisamment de transporteurs, et souligner la rentabilité par une phrase du genre "Le pillage d'un camp hostile est une expédition très rentable (gain d'honneur, d'or) mais attention, une fois vaincu, le camp disparaît définitivement !" (hum, en fait, c'est déjà la phrase qui est écrite... Je sais pas trop du coup ^^)
Dernière modification par simoons (2014-12-24 00:39:28)
Sans doute dire ça différemment : "est un moyen de gagner facilement de l'or et de l'honneur" ?
Il faut aussi s'assurer que dès ce 1er camp tué, le joueur soit en capacité de continuer l'attaque de nouveau camps dans les jours qui suivent.
Ce qui n'est pas le cas actuellement (faute de camp à niveau, ou gap dans ces niveaux -> je ne sais pas quelle des deux raisons provoque le problème).
J'ai parcouru la carte avec un nouveau joueur et en effet le seul camp possible été un camp à l'autre bout de la carte (camp créé pour la 1ere quête d'un autre joueur).
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Sans doute l'algorithme d'apparition des camps faibles doit-il tenir compte du nombre de joueur pouvant y accéder ?
En effet, y mettre un peux plus de dynamisme peut être.
Il faut juste trouver les bon paramètres, je pense que ce type de modification est très accessible et peu aider pas mal les nouveaux (enfin si seul les nouveaux les attaques lol, cf l'autre sujet sur la définition de la notion faible/fort).
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Je vais m'occuper uniquement de barbares de plus haut calibres en l'honneur de cette vague de nouveaux chevaliers .
Voila qui est fort louable à vous !
Pour revenir au sujet principal :
J'ajoute que la notion de barbare n'est pas présente dans l'aide (menu de gauche "?")
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Ah, c'est vrai, je me rappelle qu'étant petit joueur, je me demandais ce qu'était ce petit feu que j'attaquais ^^. Je ne savais pas trop si j'avais affaire à des unités d'autres joueurs ou à d'inoffensifs... Je veux dire... de vils barbares.
Donc +1 pour rajouter une section dans l'aide .
Attaquer un camp est aussi affaire de rapidité.
Nous (les nouveaux chevaliers) sommes en train de réfléchir à l'astuce suivante: un d'entre nous demande simoons en conversation privée toute la nuit, comme ça les autres ont le temps d'apprendre comment on attaque un campement
Haha, nul besoin de me distraire, une simple demande suffit ^^.
Et j'ai déjà annoncé dans la tribune royale que je n'attaquerais plus les campements de butin inférieur à 100 000 ^^. (du moins temporairement ?)
comme je n'ai encore jamais vu de campement à 100 000, ça doit être parce qu'ils disparaissent avant.
j'me demande bien comment...
Une idée, Marquis?
100 000 pile poil, c'est extrêmement rare ^^.
Cependant, il y a actuellement une petite dizaine de campements qui ont plus de 100 000. Ceux de moins de 200 000 ne tiennent pas 48h en général (et ça, je pense que tout le monde sait pourquoi ). Mais ceux au-dessus de 200 000, je ne m'en fait qu'un toutes les 24h, voir à la rigueur 2, mais pas plus
. Donc cherchez mieux, Chevalier Le Rige
.
Vous avez raison, Messire Marquis, mon message était incomplet.
Je voulais dire, "à moins de six semaines de marche d'Hespérides".
Il faut aussi mettre en avant que ces camps pour les nouveaux joueurs sont clairement plus rentables en or que tous les camps qu'ils pourraient faire en OST avec leur suzerain.
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j'ai ajouté une section sur les camps hostiles dans l'aide.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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Ah, c'est vrai, je me rappelle qu'étant petit joueur, je me demandais ce qu'était ce petit feu que j'attaquais ^^. Je ne savais pas trop si j'avais affaire à des unités d'autres joueurs ou à d'inoffensifs... Je veux dire... de vils barbares.
Donc +1 pour rajouter une section dans l'aide.
lol moi aussi je savais pas si c'était des joueurs ou pas, je croyais que c'était des joueursqui était inféodé (dissident et independantiste lol) je voulais pas trop finir pareil ^^"
vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
Le Grand Jarl Actuel: https://www.okord.com/ranking.html?profile-21203
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j'ai ajouté une section sur les camps hostiles dans l'aide.
Du coup, pensez-vous que cette rubrique d'aide répond au sujet initial ?
Si c'est le cas, je ferme le sujet
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