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Oyez, royaumes !
Au sortir de la guerre, la Confédération vangare ouvre la Connétablie des Royaumes : une cour d'honneur où nul prince ne commande, et où les capitaines de toutes bannières - amis d'hier, ennemis de naguère - ne sont plus jugés que sur la valeur de leurs armes.
Là, point de sang : seulement le renom, inscrit par les hérauts au grand Armorial selon le mérite de chaque fait d'armes. Vaincre plus fort que soi y vaut grande gloire ; l'emporter d'avance, fort peu. Le renom ne s'hérite ni ne s'achète : il se gagne, et se défend.
Les hérauts rangent les capitaines par degrés - du simple Écuyer au Paladin - et ceignent du titre de Connétable celui qui, de tous les royaumes, porte le plus haut renom.
Que les armes parlent, et non le sang. Capitaines, venez vous faire mesurer !
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ARMORIAL DES MARCHES - extrait (exemple)
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Rang Maison Renom Degré
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1 Maison 1 2000 Paladin (Connétable)
2 Maison 2 1985 Preux (Maréchal)
3 Maison 3 1820 Baron des Marches
4 Maison 4 1730 Banneret
5 Maison 5 1690 Banneret
6 Maison 6 1545 Chevalier
7 Maison 7 1500 Chevalier
8 Maison 8 1480 Aspirant *
9 Maison 9 1430 Écuyer
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* renom provisoire (moins de 5 batailles)
Connétable = 1er de tous les royaumes | Maréchal = 1er de son royaume==================================================
ARMORIAL DES MARCHES
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Rang Maison Renom Degré
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1 Verdelaine 1500 Aspirant*
2 Sigéric 1500 Aspirant*
3 Autriche 1500 Aspirant*
4 Eadwulf 1500 Aspirant*
5 Amara 1500 Aspirant*
6 Maison 6 1500 Aspirant*
7 Maison 7 1500 Aspirant*
8 Maison 8 1500 Aspirant*
9 Maison 9 1500 Aspirant*
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* renom provisoire (moins de 5 batailles)
Connétable = 1er de tous les royaumes | Maréchal = 1er de son royaumeHRP — La mécanique
En clair : le classement, permanent, récompense les bons choix tactiques, pas la taille de votre armée. Le détail ci-dessous est pour les curieux. Vous pouvez vous inscrire par simple missive RP.
Le classement mesure la qualité tactique d'un joueur. Il repose sur un système de type Glicko-2 (un Elo amélioré), dans lequel tout ce qui n'est pas de la tactique - l'écart de force entre les deux camps, l'avantage structurel du défenseur - est neutralisé en entrant dans le « résultat attendu ». Battre un adversaire plus fort que prévu rapporte beaucoup ; gagner un combat déjà gagné d'avance rapporte peu.
Le score
Chaque joueur possède un score unique (départ : 1500) et une incertitude associée (forte au début, qui décroît avec les batailles). Tout le monde part au même niveau. Tant qu'un joueur n'a pas livré 5 batailles, son classement est marqué « provisoire ».
L'expérience (nombre de batailles) ne sert qu'à deux choses : déterminer le statut provisoire, et - via l'incertitude de Glicko - la vitesse à laquelle le score bouge (un nouveau venu bouge vite ; un vétéran a un score stable et « gagné »). Elle n'influence jamais directement la valeur du score.
Le ratio de force
Le rapport pris en compte dans la formule est or-attaquant / or-défenseur. Le point neutre est 1,125 : c'est le ratio auquel l'attaquant compense exactement son handicap positionnel. En dessous (jusqu'à l'or égal), l'attaquant reste l'outsider ; au-dessus, il devient favori. L'avantage du défenseur n'est donc pas un paramètre séparé : il découle du décalage du point neutre.
Conditions d'exclusion
Une bataille n'est pas comptabilisée si :
Le déséquilibre de force est trop fort - ratio hors d'une bande (par défaut, d'environ 0,87 à 1,45, soit dès que la force seule donne à un camp environ 70 % de victoire attendue). Le signal tactique y est trop faible, et farmable.
Un camp reçoit des renforts extérieurs après le début - le total d'or change, le ratio n'a plus de sens.
Deux exemples
1. Sigéric (renom 1800) attaque Nuada (renom 1600) - ratio 1,05
Sigéric est le meilleur capitaine (+200 de renom), mais il attaque avec trop peu de forces : à 1,05 il est sous le point neutre de 1,125, donc positionnellement l'outsider. Son avance de talent l'emporte tout de même - les hérauts l'attendent vainqueur, sans certitude (environ 70 %).
Sigéric l'emporte (attendu) : gain modeste, ~+7 ; Nuada perd ~-7.
Nuada crée la surprise : Sigéric chute de ~-17, et Nuada, qui a battu plus fort que lui, bondit de ~+18.
2. Morvayn (renom 1900) défend face à un débutant (renom 1300) - ratio 1,0
Morvayn surclasse le débutant de 600 points et défend à armes égales : à 1,0 (sous 1,125), l'avantage de la place est pour lui. Victoire quasi certaine (environ 98 %). Le renom du débutant est mal assis : c'est le sien qui bouge vite, pas celui de Morvayn.
Morvayn l'emporte (attendu) : il ne gagne presque rien, ~+1 ; le débutant perd à peine, ~-2.
Le débutant crée l'exploit : Morvayn s'effondre de ~-22, le débutant s'envole de ~+75.
Dernière modification par Philippe (2026-06-19 22:28:25)
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