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Tout est dans le titre.
Pourquoi pas ajouter 2 tour / 1000 hommes (ou valeur d'armée) sur le champ de bataille au tour 20 par exemple ? Et ainsi de suite tour 21, 22, etc...
Parce que les 30 tours donnaient des batailles chiantes lorsque chaque camps attaque peu sur la fin
On avait décidé de 20 tours pour mettre la pression sur l’attaquant. Il a l’avantage (il décide de où et quand il attaque, il n’a pas de fief assiégé et ne peut pas perdre d’honneur).
En contre partir on attend un reel engagement de la part de l’attaquant et pas une temporisation. L’attaquant peut se mettre hors de portée du défenseur alors que ce n’est pas réciproque. Le fief défenseur ne bouge pas sur la carte, ne produit pas.
20 tours avait été convenu comme un bon compromis entre temps donné à l’attaque et une pression à l’engagement.
Marie, gouvernante du clan Samarie.
(HRP: Admin)
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