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#1 2019-09-22 16:58:24

Luis

Fleurs de Méridion - Les Batailles

Mes dames, mes seigneurs,

Je vous propose de venir relater ici les combats que vous menez pour le tournoi des Fleurs de Méridion. Vos aides de camp se feront un plaisir, j'en suis sûr, de nous fournir les dessins de l'avancée de chaque bataille. Et vos récits de ces combats sont les bienvenus !

#2 2019-09-22 17:16:55

Arégonde

Re : Fleurs de Méridion - Les Batailles

Azalaïs contre Arégonde, bataille en Hildegarde Enflammée.

Azalaïs en attaque présente une force menée par le chevalier Mangepintade, équivalent à un budget de 450.000 pièces d'or.
Il y a :
1 chevalier, 1 écuyer (lancier),
3000 fantassins, 60 arbalétriers, 120 archers, 120 cavaliers répartis chacun en trois unités de force équivalente.

Arégonde en défense présente une force menée par le chevalier Sombréchine, équivalent à un budget de 350.000 pièces d'or.
Il y a :
1 chevalier,
75 huskarls (50+25), 84 lanciers (40+40+4), 220 archers (100+60+60), 60 arbalétriers (50+10), 500 fantassins (480+12+1)

Les troupes d'Azalaïs ont deux tours d'avance et marchent prestement vers le fort. Elles font halte hors de portée des tirs d'archers :
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Face à la formation large et équilibrée du chevalier Mangepintade, Sombréchine décide de manoeuvrer ses troupes sur un seul flanc du champ de bataille, dans l'espoir un peu vain de n'affronter que la moitié des hommes de la Terre des courges qui chantent (fort, on les entend jusqu'ici) :
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JvlZrU5.png

Quelques tirs d'archers, des cavaliers se glissent derrière la ligne de défense de Sombréchine et arrivent au contact de sa principale unité d'arbalétriers.
En première ligne, une unité de huskarls disparaît sous les coups de gourdin des fantassins de Mangepintade.
Sombréchine tombe de cheval en voulant éviter une flèche adverse. Il est capturé. On le force à chanter.

Dernière modification par Arégonde (2019-09-22 18:00:18)

#3 2019-09-23 22:53:31

Azalaïs

Re : Fleurs de Méridion - Les Batailles

-  Dame Azalaïs, c'est affreux !

Hugues de Mangepintade venait d'entrer à grand fracas dans le cabinet de travail d'Azalaïs. Levant la tête du parchemin où elle griffonait un nouveau poème vantant les mérites du héros de légende Amaury de Froidecourgette, elle écarquilla les yeux à la vue d'un Hugues affolé, bien loin de son habituelle nonchalance. Hugues écarta sa mèche blonde qui pendait tristement alourdie par la transpiration, et expliqua :

- C'est Thibaut de Mangepintade
- L'autre pinta... heu.. votre jeune cousin ? Qu'est-il arrivé qui vous mette dans cet état ?
- Il est parti ! À Hildegarde Enflammée. Avec son écuyer.
- Comment cela ? Mais... nous avions compté les hommes nécessaires avec Aimeric, cela ne se peut.
- J'ai croisé un groupe de fantassins à la Taverne de la Cuisse Légère.

Azalaïs leva un sourcil. Sans se démonter, Hugues poursuivit :

- Ils m'ont dit que Thibaut leur avait ordonné de ne pas partir. Qu'ils prenaient leur place, lui et son écuyer. Pour que le compte soit bon. Ô Comtesse, et si mon cousin ne revenait point ? Tout jeune adoubé chevalier qu'il était.
- Nous n'y pouvons plus rien, Hugues. Il nous faut prier Rituath qu'il s'en sorte, ou nous préparer à l'enterrer en héros du tournoi.

***

Horrifié, Thibaut de Mangepintade s'aperçoit que son fidèle écuyer git au sol dans une mare de sang. Voyant que le premier groupe de cavaliers a pu se faufiler au prix de quelques pertes derrière les lignes ennemis, il ordonne aux autres cavaliers de charger en hurlant eux aussi, sans se préoccuper des flèches mortelles des archers adverses. Taïaut taïaut taïaut !

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Des archers tombent des deux côtés. Quelques fantassins, malheureux paysans arrachés à leur terre pour la gloire des puissants, tombent eux aussi. Ils seront vite oubliés. Thibaut de Mangepintade agite son épée en grands moulinets pour faire comprendre à la piétaille qu'il faut continuer à avancer vers l'armée de Sombréchine, ce qu'ils font dans une formation de plus en plus chaotique tandis que les hommes de Sombréchine restent pour la plupart rassemblée en une belle formation compacte.

Des cavaliers de Mangepintade il n'en reste bientôt plus que 9. Sombréchine tente une percée dans la piétaille de Mangepintade avec un groupe de huskarls, déstabilisant encore davantage la formation précaire de la piétaille peu aguerrie.

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Les flèches pleuvent, les épées s'entrechoquent avec fracas. Bientôt, les cadavres jonchent la plaine.

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Les derniers survivants de Sombréchine finissent par tomber.

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Partagé entre la tristesse d'avoir perdu son fidèle écuyer et la joie d'avoir remporté sa première bataille, Thibaut de Mangepintade ordonne que Sombréchine soit libéré immédiatement et le félicite pour avoir non seulement combattu avec vaillance mais aussi chanté d'une si belle voix.

Il ordonne ensuite à ses hommes de se rassembler pour regagner le camp dans l'ordre et la discipline. Les troupes éparpillés repartent dans le désordre le plus complet et en chantant des chansons paillardes.

Dernière modification par Azalaïs (2019-09-23 22:59:20)

#4 2019-09-27 13:59:43

Arégonde

Re : Fleurs de Méridion - Les Batailles

Azalaïs contre Arégonde, décompte des points.

Objectifs :
- Gagner la bataille en moins de 12 tours : Azalais +5 points
- Survivre et protéger son camp plus de 15 tours : Arégonde -5 points.

Bonus :
-(Défenseur) Empêcher la destruction des murailles (Détruire une unité d'armes de siège adverses avant le "tir")  : Niet.
-Gagner la bataille : Azalaïs +4 points
-Capturer un adversaire : Niet. (Seigneurs absents.)
-(Défenseur) Détruire les armes de siège adverses après le tir : Niet.

Malus :
-(Attaquant) Ne pas pouvoir raser les murailles (Perdre une unité d'armes de siège avant le tir) : Niet.
-Perdre la bataille : Arégonde -4 points
-(Attaquant) Se faire détruire ses armes de siège après le tir : Niet.


Cumul sur une base de 50 points :
Azalaïs : 59 points.
Arégonde : 41 points.

Dernière modification par Arégonde (2019-09-27 15:12:47)

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