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#26 2016-04-02 00:42:45

Hyacinthe
Inscription : 2015-01-11
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

je trouve l'idée intéressante, mais il faudrait qu'on puisse choisir les fiefs cibles (avec une approximation de temps en temps, genre les barbare vont taper le fief voisin, ou ne font rien) les barbares auraient des armes de sièges pour l’occasion (sinon c'est pas drôle et c'est de l'honneur gratos) et que cela rapporterais moins d'honneur que celà coute en honneur (dans un combat classique par exemple) ainsi on éviterais le push d'honneur, enfin y aurais une chance que le paiement de barbare s'affiche dans les rumeur avec la cible tongue

après c'est vrai que ça serais dommage pour les mercenaires

aussi on pourrais relancer l'idée de recruter les barbares avec de l'or (mais contre perte d'honneur)


vous trouverez ici une rapide explication et un historique de la maison: https://www.okord.com/ranking.html?profile-3451
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#27 2016-04-02 09:20:54

antoine
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

Comment tu verrais ce recrutement ?


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#28 2016-04-02 16:23:23

Hyacinthe
Inscription : 2015-01-11
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

et bien on aurais la possibilité de recruter tout les hommes d'un camps barbares et les incorporer dans son armée pour le temps d'une attaque ou d'une de défense, pour que ce soit plus simple à coder pour toi, se serais soit tous les hommes soit aucun

les barbares eux, ne serais pas influencer par le bonus des seigneurs, retourne dans leurs camps après une bataille, doivent être nourris par les joueurs qui les recrutent

je te donne exemple:

Je recrute le chevalier Heimdall (barbare): 100 chevaliers, 200 lançiers

dans l'interface de mon fief je vois l'armée d'heimdall, soit je sélectionne l'intégralité de son armée pour l'envoyer, soit j'envoie rien du tout (en gros l'affichage serais l'affichage d'un "seigneur" que je sélectionne ou pas pour l'envoyer)


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#29 2016-04-02 17:09:16

antoine
Inscription : 2014-09-14
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

Comme si le camp était ton vassal pour une durée donnée et qu'il était chez toi en sommes (donc non déplaçable sur un autre fief).

Pourquoi pas, pour que ce soit équitable, il faudrait que le recrutement soit plus cher que la formation de troupes soit même.
Par exemple on pourrait dire qu'on paye le coût des unités + une commission (pour que ce soit moins intéressant) + un entretien en or journalier.

Après quel est l'intérêt ? Les joueurs le feraient-ils ? Dans quel cas tu le ferais par exemple ?
Rares sont les camps avec 100 chevaliers...


Marie, gouvernante du clan Samarie.
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#30 2016-04-02 17:37:06

Hyacinthe
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

pour que ce soit équitable il faudrait surtout qu'on puisse pas recruter plus d'un camp par fief (ou par joueur)

c'était juste à titre d'exemple, ça gonflerais temporairement une armée, ça peut servir lors d'une attaque "éclair",pas le temps de former des hommes pour aller à telle attaque, donc je recrute un camp qui vient m'aider.

après c'est sur que je connais pas super bien le jeu donc oui on peut s'attendre à ce que celà serve à rien.

sinon pour revenir au sujet initial, les camps barbares pourraient attaquer les fiefs dégarni lors des longues campagne


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#31 2016-04-16 14:47:33

antoine
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Re : D'une IA + avancée et surtout + active

Le sujet des camps qui attaquent des fiefs est continué ici : http://okord-forum.allobo.com/viewtopic.php?id=1353


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